今年の目標達成
GP千葉でついに手に入れました
今年はこのカードを手に入れることが目標だったのですが、なぜかワクショを先に購入してしまったせいでえらく遠回りになってしまいました
まぁそれ以前にもっと大きなトラブルがあったわけですが・・・

<GP土曜日>
前日成田入りした自分は千葉駅まで移動し、ネカフェで一泊
始発で幕張まで移動し、プレイマット購入の列に並ぶ
20人目ぐらいの位置なので無事購入(光らせの子のほうだけ)
というかそもそも列に並ばなくても買えていた疑惑すらある(特にドラゴンのほうは間違いなく買えていた)

で、のそのくんたち鹿児島勢とaokさんmt2さん両名と合流
本戦参加しない僕とaokさんはフリーでモダンしたりブースを回る

<この日のハイライトその1>
akzkくん「しげのふさん、何のカード買うんですか?」
僕「タイムツイスターかカンデラが欲しいなぁ akzkくんも買っちゃいなよ」
akzkくん「確かに僕の4万円より安いなぁ」
僕「ん?」
akzkくん「8時と20時って違うんですよ、知ってました?

小学生のようなミスで航空券を当日買いして4万失ったakzkくんだったが、持ち前の爆運でMM2からタルモ、旧ZENから小湖を当てていた・・・半分ぐらい取り返せてない?

<この日のハイライトその2>
下のほうでmt2さんと晴れプロのOliverが試合中
mt2さんは雷光入りトリコ十手という変態デッキであり、oliverはアルーレン

・mt2さんの慎重なプレイとたどたどしいプレイが交錯するためか、逆にoliverが警戒して攻めてこない一因となり、フルパンされてたらとっくに死んでる場面を紙一重で生かされているMT2さん

・効果が良くわからない魔の魅惑を迷わず通すMT2さん。じゃあこれで死んだとoliverが洞窟のハーピーをプレイすると、それは迷わずスネアで打ち消すMT2さん
なんでアルーレンしらないのにそれは打ち消せるの?(というかそもそもアルーレンの効果が『プレイ』であることはわかってたんだろう・・・)
ちなみに洞窟のハーピーは1枚しかデッキに入れてないはずなので打ち消されたら割と大惨事

・じゃあアルーレンの効果は知ってるんじゃ?
・・・と後ろでのそのくんと固唾を飲むわけですが、石鍛冶の神秘家を普通にマナを払って出そうとするMT2さんのプレイにoliver苦笑いでMT2さんの土地をアンタップして戻してあげる(いい人や・・・)

・EDHプレイヤーでありながら花の絨毯の効果を分かっていないMT2さん。ジャッジを呼ぶ。ジャッジもたどたどしい日本語で「(スマホから画像を見せながら)英語版しかなかった」とMT2さんに見せる。なんかよくわからない変な感じでMT2さんわかったようなわかってないような感じで了承。そしてゲーム再開。プレイした張本人であるoliverも第2メインにマナを出せることを知らずにターンエンドする

・ちなみにこの間oliverの場に死儀礼が3匹ぐらい並んでるけどMT2さんの引きがゴミすぎて死儀礼ビームの弾がない。そのゴミ手札にoliver警戒して殴らない(まぁ盤面だけ見れば死儀礼無駄死にだからね・・・殴ればとっくに終わるんだけどね)

・そのシュールな戦いを後ろからのそのくんと笑いをこらえながら眺める
結局最後はMT2さんが十手ゲーでoliverを倒すが、その間も十手で謎の-修正ばらまきを優先し、パンプアップの効果のほうを忘れているんじゃないか疑惑を最後まで払拭できずに見守ることになる

・試合後、MT2さんが勝って喜ぶ姿を歓迎しながら何よりもこんな謎プレイにつき合わされたoliverに同情した(あと紳士な人だと思った)

あの試合は笑いの神が下りてたよ・・・

この高カロリーな試合を見て満足した僕は、明日の本試験のために会場を後にする

<GP日曜日>
試験終了後、一挙5000人近い人間が中野駅に押し寄せるという人海をかき分けながら再び幕張に戻ってくる 時刻は18:00
しかし会場から無情にも19:00にブース終了との放送
この時点ではま屋さんの同人誌と晴れプレイドの森の教示者しか買えてない
慌てて他のブースを見てお目当てのカードを買おうとするが、手持ちが足りない
aokさんがお金貸すよとのことで、明日の食事・移動費代ぐらいは残せるぐらいの金額ってことで東京MTGさんに値段交渉すると結構無理な条件だったにもかかわらず交渉成立!
晴れてTimetwister持ちになりました
後はこれを使ったガチデッキのパーツを使った糞デッキを量産したいと思います

すでに撤収準備中だったにもかかわらず好意的に接して頂けた上、結構無理な値引きを提示したのに応じて頂けたので本当にうれしかったです
実店舗にも行きたかったのですが、行くことができなかったのが今回の旅行の唯一の心残りでした

次の目標はキャンドルかバザーかモートか名前の長い土地
東京MTGさんにお世話になるかもしれません
最高やで東京MTG!
露骨に宣伝していくスタイル!
東京MTGさんでみんな買い物しよう!お店の人は紳士だよ!カードの状態もよかったよ!

GP中野

2016年11月24日 Magic: The Gathering
皆さんがGP千葉をレガシってるときに、私はGP中野で頑張る予定です

大会参加者は5700人ぐらい
開場後、二週間前ぐらいに届いたオフラインペアリングに従い、指定の席に座る
午前午後の2ラウンド制で合格発表は多分来月末?

というわけで、一応土曜日は会場入りしますが、会いたい人にあったりとか最低限の用事が済んだらホテルで缶詰めだと思われます
せっかく東京入りできてもこれじゃ寂しいわ・・・
でもまぁこれも仕方ないことなので頑張りたいと思います

皆さんも大会を楽しんできてください
土曜日しか参加しないサイドイベントおじさん。
晴れる屋でサイドイベント確認してたら、いつもの8構がない?
と改めて色々確認してみた

<8人ドラフト>
サイドイベントといったらまずは8構・・・なのだが
土曜日が受付時間14~16時とかなり短い。ほぼ一回参加したら終わりだろう。
金曜日は13~16時、日曜日は10~16時。

参加費2000円で、3勝に16パック、2勝に8パック
合計24パックじゃねえか!って、冷静に考えれば2勝は2~3人いるはずじゃない

>シングルエリミネーション

やっぱり2勝は一人しかいなかったよ・・・
HSやBMの8構は1ボックスにプレイマットやスリーブ(大体SE3戦目の二人で商品を分け合う)ってやり方が多かったような?
記憶違いかもしれんし、まずは直近のGP京都との比較をしてみる
ちなみにHS主催

8人フライト式ドラフト ・・・ 優勝者に12パックとプレイマット 参加費1500
8構 ・・・ 優勝者に36パックとプレイマット 参加費1500

ちなみにその前のGP東京もHS主催で同じ内容。
BMはどうだっただろうか
BM主催の直近のGPは2016名古屋かな?
そっちのほうはというと

8人フライト式ドラフト ・・・ 優勝者に12パックとプレイマット(かスリーブ) 参加費1500
8構 ・・・ 優勝者に36パックとプレイマット(かスリーブ) 参加費1500
(なお土日は準優勝者にもプレイマットかスリーブのどれかを選べてもらえる)

これは僕も実際GP名古屋でサイドイベント参加してた
なかなか大盤振る舞いだなーと、かなり人気だったのを覚えている

ちなみに今回のGP千葉はそもそもスタンモダンレガシーの8構が存在しない模様
代わりに存在するのがリーグ戦ってやつっぽい

<悪い面ばかりではない?>
8構の代わりにリーグ戦が追加されている

参加費1000 4回戦
4勝に5パック 3勝に4パック 2勝に3パック 1勝に2パック 0勝に0パック
カジュアルイベント

2勝で3パックと、成績イーブンならとりあえず損はしない
その代わり、勝ち越したプレイヤーの商品がやや塩
何よりもカジュアルイベントなのでPWPが増えない
これは地方の自分にとっては実は結構つらい

でも悪い部分だけじゃない
競技思考の人にとっては確かにやや損な感じも受けるリーグ式だけど
カジュアルなプレイヤーにとってはフライト式よりもずっとこっちのほうが楽しめると思った
なぜならこれまでのフライト式トーナメントでは、カジュアルデッキを持ち込んで1没して終了って流れは非常に寂しいものだった
GPに来るのは競技プレイヤーばかりではなく、ちょっと普段と違う人とマジックしたいなーって感じで来る人もきっと多い
そういう人にとってはこっちのリーグ式のほうがドロップがない分、試合を4回は確定で楽しめるので良い
参加者にあまり差が出ない商品の振り分けも、勝ちにこだわる必要のないプレイヤーたちを呼び込むのに向いており、GPというお祭り向けイベントとしてはより気軽感が増したようにも思う

あとはまぁリーグ戦のほうがスタッフの負担は減るでしょうね・・・
8構は受付・誘導・スタッフ説明・ジャッジ対応などをかなりのスパンで回すので人件費や労力がかかってたはず。リーグ戦はこれよりは少しスタッフ負担が楽になりそう
リーグなら8人スタートはさすがになさそうなんで、人が集まりにくいって欠点もありそうだけど、実際蓋をあけてみないとそこはわからない
多分あっさり埋まっていくと思うんだけど、どうでしょうね?

非レガシープレイヤーで競技思考の人は、土曜日はSSSチャレンジやクイックモダンに参加してねって感じで棲み分けを図ろうとしているのかもしれない

個人的にはリーグ戦は面白そう
変なデッキを持ち込んで遊ぶにはちょうどいい気軽さがGOOD
欲を言えばもう少し4勝の人に何か色を付けてほしいかも

とりあえず自分はモダンのリーグ戦かクイックモダン、余裕があれば統率者戦を中心に土曜日は回ろうと思います
統率者セットが発売になる今、俺はどんなジェネラルにもガチで負けないこいつでデッキを組む!
Commander Eesha / 司令官イーシャ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) 兵士(Soldier)
飛行、プロテクション(クリーチャー)
2/4


プロテクション(クリーチャー)だもん
ジェネラルとやりやっても死なないもん
ウソついてないもん・・・


ってわけで、トレカの店に急きょぶちこまれた100円レアの屑レアたちの中からジェネラルを選んでデッキを組むという完全に悪乗り企画によってイーシャたんでデッキ組みます
考えてもごらん
馬術よりアンブロッカルなんだよ
これってすごいんじゃないの・・・?

戦争は悠々と上昇気流に乗るというのに、平和は嵐の風に翻弄される。それがこの世の中のあり方だ。なんとかしなくては。

お前それEDHでも同じ事言えんの?
まずお前自身のスペックをなんとかしなくてはな・・・
白単って時点ですでに暗雲立ち込めるスタートですが、頑張って行きましょう

■プランを考える
実質アンブロかつ死なないブロッカー
ただ打点が2点と低く、4マナと若干重い 何より白単
種族は鳥と兵士・・・兵士はシナジーありそう
鳥はまぁ無理に鳥に拘る必要のないシナジーしかなかった


Soraya the Falconer (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)
鳥(Bird)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1)(白):鳥クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。
2/2


これはいい線いってたけどね
イーシャと能力的にバントがちょっと噛み合ってない
その倍のエイヴンの兵団長は+2/+2だけどヘリオッドの指図でいいやん!ってなる
まぁ生物って強みもあるだろうし、一応保留で

一方豊富なシナジーを持つ兵士シナジーだが、その場合横並びデッキになってしまう
それだと基本的にブリマーズなどをジェネラルにしたほうが強い
なのでこのアプローチも却下

消去法でアンブロッカルな能力を生かして単騎攻めするジェネラルとして運用を考えていきたいと思います

■白単単騎攻めジェネラル
単騎攻めジェネラルが欲しい能力は主に三つあります

・パワー (パワー修正、二段攻撃、感染など)
・突破力 (トランプル、飛行などの回避能力など)
・除去耐性 (被覆、呪禁、プロテクション、破壊不能など)

アンブロッカルと突破力は最高クラス 申し分ありません
ネックとなるのはパワーです
続いて除去耐性
この二つを補っていきます

白単ですし、ここは装備品とオーラが妥当でしょう
シナジーもここを意識して組んでいきます

■対妨害、自衛策
単騎攻めであまり生物を展開しないと思われますので、自衛も必要
ただこれは最下層民をイーシャにつけるだけでかなり改善します
イーシャにつければ対生物ダメージを完全にシャットアウトできます
EDHで本体直接火力系はあまりないので、基本的にかなり硬いコンボだと思われます

ただイーシャをどうやって守るかです
定番のすね当ては装備品シナジーと相性が悪いので今回は見送ります
呪禁とプロテクションで単体除去を
破壊不能と族霊鎧などで全体除去をカバーします
サイクロンの裂け目などの致命的な除去については白の数少ない打消し系を組み合わせていくしかないでしょう
青はインスタントサーチが多いので恐らくこっちが優勢だとサイクロンの裂け目を探してこられますので、基本的にサイクロンの裂け目を持つ青から退場させていくことが鉄則になります
次点で生ける屍などを持つ黒や汚損破を持つ赤ですかね
実際はその時に優勢な相手を狙うのでしょうが、基本的に青から狙うのはだけは間違いなさそうです

無のブローチを採用するのも悪くないでしょう
このデッキは早い段階で高いクロックを完成させたらハンドはもう必要ありません
後はこれで殴り切るだけでいいわけです
白はハンドアドバンテージを稼ぎにくい色ですし、他の色よりデメリットも軽減できるので尚の事いいかもしれませんね
Ring of Immortalsもイケメンでいいですね

■併用してロック手段を
白お得意の土地破壊等のロック手段によるプリズンデッキとしての一面も恐らく搭載すると思われます
ゲドン2種に加えてラースの風も入りそう
あとは冬の宝珠系といいたいところですが、自分の展開力を考えるとやや微妙かも
色的にもジェネラルの重さ的にも出遅れそうな雰囲気はあるので、軽量な妨害系置物をばらまくのが無難でしょうね

秘密にEDHでの白単についての自分の考え
※トレカ勢中心の話です。悪しからず。
 鹿大の子たちとか試合したことほとんどないからわかんない!是非遊びにおいで!


・たべくん(バルソー、PWテフェリー)
ガチデッキでフォイラーという二重苦を背負う男。最近PPTQ抜けた。
レシピは割とオーソドックスだと思う。素直なプレイと素直なヘイト受け身スタイル。とりあえず一番先に卓でいじめられる。可哀そうだなと思って手を抜くと即死コンボ決めてくる。やっぱいじめが足りなかったな・・・と反省しながら全員シャッフルタイムに入る。そんな感じです。

・swdくん(ブレイゴ、緑黒系のジェネラル)
ブレイゴ安定。たべくんよりややヘイト低めだけど、やっぱり油断できないので狙われる人その2。ドロー系パーマネントをブリンクしてるときが一番楽しそう。わかる。
緑黒系のジェネラルを使っているときは発掘おじさんなのでしばらく放置してあげよう。

前述二人は基本的にガチ傾向が強い。が、トレカはそんなこと関係ねえってぐらいに狙い撃ちにされるのであまり問題視されない。されないというか、形式美となっている。

・mrtさん(不定期、後述)
ジャッジ。変態ジェネラルで変態ギミックを組み込む特殊性癖持ち。一番EDH楽しんでいる人。とはいえまずは卓の平和を守ることと、ゲームメイクのために若干の手心を加えることがあるところはさすがジャッジだと思う。
固定化している印象が強いジェネラルは青白ブルーナ、大渦の放浪者、メイエル
過去に見かけた高頻度なジェネラルは不屈のダガタール、帰ってきた刃の翼、タズリ将軍、グリムグリンなど
ラインナップが変態だわ(誉め言葉)
自分のEDH感はこの人の影響が大分強い気がする

・kjsくん(ラフィーク)
ワンパンマン。・・・のはずだが、欲望が強いので妙なカードがちょこちょこ登場する。

・自分
コンセプトを持ったデッキが好き。ガチ寄りにはしてるけど、コンセプトが邪魔してガチになりきれないのが悩み。
固定化されているジェネラルはメイエル(ドラゴン縛り)、ティタニア(爆発力)、ブリマーズ(産む機械)、カーリア、ラスプーチン。カーリアとラスプーチンは面白みもなく普通のレシピ。あと+1個ぐらいそのときハマッている糞ジェネラルが不定期に現れる。

・haiさん(クレンコ、あずみ)
クレンコは割とガチ寄りだが、あずみは限りなくパーティーゲーム用変態クソジェネラル(誉め言葉) 実物提示教育をプレイし、自分は島を出すなど前科が絶えない。

・myut(ゼナゴスなどの緑系)
緑単色寄りのデッキを好んで使っている。素直なデッキだが、本人が結構貯めてから出すタイプのプレイが好きなのか奇襲からのワンパンキルをよく決めようとしてくる印象。

・tmkyくん
EDHを早く組みなおすんだ

・akzkくん(シャルム)
君は素直すぎる。もっと汚れてもいいんだよ。

・出水勢の方々
対戦経験が少ないからこの人がこのデッキ!と断定できない。すまない・・・。まとめて紹介するのもあれだが、ここはここで欲望デッキが飛び出すので正直ジェネラルがどうとかではない気がする。ジェネラルの選択が多様でいいと思う!

その他散発的に色んなプレイヤーさんが参加してくれますが、皆さん欲張りさんです(誉めl言葉)




基本的な傾向としては
・試合というよりはパーティーゲームとして楽しんでいると思います。パック争奪!とかそういう雰囲気は皆無(そもそもEDHで商品かけて試合すること自体がない)
・マナクリプト、ウィルなどの高額カードもそこそこ定着している
・しかしほぼ全員が欲望まみれなので、ガチデッキと断言することができないカジュアル勢の集まりである
・前述二人のようなある程度周知されているガチデッキや、政治力の強いmrtさんのようなメタ殴りがまず発生したうえで、ある程度いじめたら(この辺にしといてやるか)とそそくさと他のプレイヤー同士で紛争を始めるといった妙な空気の読み合いが発生する
・何度もいうけどパーティーゲーム感覚で遊んでいると思うので、あんまり殺伐とはしていない。芸術点を狙う人ばっか。それが良い。
・必然的にグダる。つまり大味なゲームになるので露骨な窃盗のようなカードが決め手になることが多々ある。ゲドンのあとにジョークルホープスとかザラ。1時間試合して決め手が禁忌の果樹園のトークンだったとかマジである。




ガチの楽しさもあると思うけど、僕はやっぱり今の鹿児島の環境が好きですね。
GP行って鹿児島で普段やっている普段のデッキの動きをしていると「何この人気持ち悪い動きしてる・・・」とか思われるのも悪くないけど・・・。

そんな鹿児島EDHは火曜日・金曜日・土曜日の定例スタン・モダン大会終了後に人数揃い次第適当にやってますので、参加したい方はまずジャッジに声をかけてみよう!
カードを手放すことにしました
不慮の事故って怖い
みんな運転には気を付けるんよ

はやさ

2016年10月12日 Magic: The Gathering
1T 1/2d or 1/1c
2T 3/3a 2/3d’ or 3/2c’ (+3)
3T 3/3b (3/3a →4/4a’) 2/3d’ or 4/3c’’ (+3+7)
4T 6/4e 3/3b 4/4a’ 2/3d’ or 4/3c’’(+3+7+14)
dでも2+6+13

4キル land4 a b (c or d) e  8枚
そして4マナにはギデオン

蓄霊稲妻強いが、ギデオンをどうするかだ・・・
ウルヴェンワルド横断4
残された廃墟4
面晶体の記録庫3
ニッサの復興1

コジレックの帰還3
炎呼び、ニッサチャンドラ3

金線の使い魔4
不屈の追跡者3
イシュカナ1
高木背の踏みつけ2

破滅を導くもの1
世界を壊すもの4
ウラモグ2
エムラ1

荒れ地4
山3
未開地4
聖域2
森11

現状のレシピはこんな感じ

世界を壊すものが非常に強い。環境に割りたい茶色が多く、到達でヘリが止まる。
そのため出来る限り早くプレイしたいが、この環境のアグロデッキはタフネス3が多くコジレックの帰還が弱いが、世界を壊すものと組み合わせれば劣勢を一気に覆すパワーがある

コジリタ5点、茶色追放、5/7到達という三点セット(+ウギンの聖域で後続)というのが最高のムーブ
大体のデッキはこれで死ぬ

とにかく求めたのは安定性と耐久性
ウルヴェンワルド横断と残された廃墟で安定して荒れ地・森・山は揃えられる
ここから金銭の使い魔と高木背で多少の時間稼ぎを図る
不屈の追跡者はつよわいのでサイドに落としていたが、アグロ以外のマッチアップですべてサイドインするほどの強さなので、現状混沌としたメタの中ではメインでよさそう
イシュカナは本当に強い。金線のおかげで達成しやすいので2枚まで増やしたい

確実にランドを1枚ずつおきたい
これは意外と土地は詰まらずに7マナまで到達できているから問題なさそうである
ただ10マナがちょっときついなーと思い始めてきたのでウラモグやエムラ減らそうかと思い始めてきたが、それならランプじゃなくて昂揚デッキでよくね?と思い始めてくる
実際イシュカナは時間稼ぎに非常に強いと思ったし、案の定チャンドラがクッソ弱い
色の相方は赤ではなく黒がいいなーって思ったらそれって緑黒昂揚でいいという結論に至ってしまう
まぁジャンド昂揚ってのが妥当なラインなのかもしれない。黒はダブルシンボル系が多くてマナ基盤からデッキ構造変えないとどうにもならない

正直隙が多いし、アグロのサイドからのPW(ギデオン)に触れないのも気になる
今のところ鹿児島のスタンでは勝ち越せているけど、すでに限界を感じ始めており、色変えは当然の事ランプ自体を諦めることも想定していきたい
新環境に入るなら、まず環境最速のデッキを考えるしかないよね

フロンティア内のエキスパンションブロックでのスタンの中で、恐らく最速安定のキル率を誇る赤単系デッキはアタルカレッドで間違いなさそうだと思ったので、とりあえず4マナ域までを中心にピックアップ

・1マナ域
鋳造所通りの住人、稲妻の狂戦士、僧院の速槍、鐘突きのズルゴ、 乱撃斬、タイタンの力、傲慢な新生子、(撃砕確約)、(独創の火花)

・2マナ域
稲妻の一撃、アタルカの命令、ゴブリンの餌、ケラル砦の修道院長、ティムールの激闘、炙り焼き、焼夷流、龍詞の咆哮、マキンディの滑り駆け、(競走路の熱狂者)、(通電の喧嘩屋)、(密輸人の回転翼機)

・3マナ域
ゴブリンの熟練扇動者、軍族童の突発、ゴブリンの踵裂き、カラデシュの火チャンドラ、極上の炎技、癇しゃく、集団的抵抗、炎跡のフェニックス、瘡蓋族の狂戦士、ハンウィアー守備隊、罪を誘うもの、エルドラージの寸借者、無謀な奇襲隊、(真鍮の災い魔)、(乗っ取り)、

・4マナ域
かきたてる炎、紅蓮の達人チャンドラ、雷破の執政、前哨地の包囲、ピア・ナラーとキラン・ナラー、性急な悪魔、黄金夜の懲罰者、(反逆の先導者、チャンドラ)、(高速警備車)

・その他
強大化、騒乱の歓楽者、嵐の憤怒、コラガン、ゴブリンの闇住まい


火力の基本は

1マナの乱撃斬
2マナの稲妻の一撃、焼夷流、アタルカの命令
3マナの極上の炎技

となる。それと忘れちゃいけないのがかきたてる炎。これのおかげでキルターンが相当早くなりそう

ほとんど既存のアタルカレッドに焼夷流やらを吟味するだけの作業でデッキ組めそう
色の相方は緑にしたけど、黒や青も悪くない
青なら島風おじさんや神童ジェイスが候補に挙がってくる

アブザンアグロ、カンパニー、エルドラージランプ、4Cラリー、エスパーコンなど比較的赤単有利な相手が多いので、赤単対策必要だと思います
時期を逃した感があるけど・・・
のそのくんとWMCQに行ってきました

デッキはアドグレイスにしました


4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
3 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
20 Lands
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
5 Creatures
4 《むかつき/Ad Nauseam》
4 《天使の嗜み/Angel’s Grace》
1 《稲妻の嵐/Lightning Storm》
3 《否定の契約/Pact of Negation》
3 《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《手練/Sleight of Hand》
4 《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》
4 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4 《五元のプリズム/Pentad Prism》
35 Spells

60 Mainboard Cards
2 《流刑への道/Path to Exile》
1 《残響する真実/Echoing Truth》
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
3 《呪文滑り/Spellskite》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
15 Sideboard Cards


1R SCZ ○×○
2R 親和××
3R ナヤバーン××
4R 親和×○×
5R ドラゴンストンピィ○××
6R アブザントークン○○
7R ティムール果敢××
8R マーフォーク○○

ひ、ひどいわー!!(3/5・・・なんかリミテとかで使うコモン生物)

言い訳はともかくダイジェスト

1R SCZ
1G 死の影引けずナカティルビートする相手をしり目にコンボ開始
2G ハンデス2発撃たれてキーパーツ抜かれ完走される
3G 相手死の影をPtE、こちら呪文滑りをコンバット+稲妻での応戦を続け、こちら残りライフ13(非生あり)で相手死の影激闘での大貫通即死パンチを天使の嗜みで避け、返しにコンボ開始で辛勝

2R 親和
1G 非生はおいたが肝心のむかつきがこない。
2G 非生を置いてから-2になり、その後天使の嗜みを引く。もし逆なら1ターン稼げていたのでコンボ開始できて勝てていた
モダン慣れしてないとの話だったが、適切なタイミングでラベチャーサクって詰めに来てたし、天使の嗜みと非生の弱点(アンシナジー)をしっかり把握されていたからこれは仕方なかった

3R ナヤバーン
1G 先達が沢山土地をくれるが、その後引くカードもマナ加速ばかり。ナカティルなどぞろぞろ並べられて順当に4キルされる
2G 呪文滑りキープするが、破壊的な享楽で非生もろとも粉砕。ナカティルしか並べられなかったが、直接火力でもれなく死亡。
試合後のそのくんにサイドボードの事を話して、「(試合前に)僕にナヤバーンのとき神聖の力線いれるでしょってしげのふさんが言ったでしょ」と突っ込まれ、確かになぜ僕は神聖の力線をサイドボードに入れなかったのか……ここで目無しに

4R 親和
1G -1になり、相手の即死アタックに対し戦利品(指定は稲妻の嵐)、偏執狂がめくれ勝ち手段を失ったので投了
2G 3Tコンボ開始
3G むかつきがないが呪文滑り含むマナ加速含む最強ハンドキープ。だが、いくらライブラリーをめくってもむかつきはやってこない。非生と9マナ以上出る状態のまま墨蛾2体に5回殴られて死亡

5R ドラゴンストンピィ
1G 嵐の息吹のドラゴンとコスの山にかじられながらもコンボ開始で終了
2G チャリスX=0 X=1 血染めの月 ・・・あとはわかるな?
3G 花2、嗜み、むかつき・・・危険だが勝てるハンド。悩んで末キープして、待機1になったところでチャリスを引かれて、さらに月 あとはわかるな?
・・・・・・実際のところ月やチャリスで詰みってわけではない。2種の基本地形に加え、五元のプリズムで無理やり色マナを出るからね。そこから残響する真実でロック解除してコンボ開始できる。だが、今回は残念ながら引けなかった

6R アブザントークン
1G マナクリをニッサで強化してる間にコンボ開始
2G 思考囲いで相手のハンドがマナクリしかないのを確認。コンボ開始する前に衰微でプリズムを割られる。こちらは非生を張り、相手はドローエンド。わからないハンドが1枚で緑黒立ってる。コンボ開始するか小考し、むかつきプレイ。相手笑いながらハンド公開して投了。衰微はなかった
もし衰微で非生を割られたら、むかつき+αかドロースペル系を多めになるまで続けるつもりだった。引き終わった後で割られても嗜みで問題ない。

7R ティムール果敢
1G 島風おじさんに-1にされるまでシバかれる むかつき引けず
2G 島風おじさんと槍ガールが突然果敢5(変異原性の成長2発入り)からで残りライフ3。うん、待機とける前に死ぬわこれ

8R マーフォーク
1G ラストターンで戦利品でむかつき探してプレイ。相手投了。でも実は指導霊が戦利品で2枚追放されてたのでフィニッシュまで行けなかったんだけどね。
2G 呪い捕え2匹のせいでコンボ開始できない。思考囲いでカウンターが1枚あることは知っている。2枚目のハンデスが引けたことでコンボ開始する目途が経つが残された時間は短い。相手の総アタック(残りライフ-2)からむかつきをプレイ。相手の呪い捕えを生贄にしてもらうのが狙いだった(なぜならこのむかつきが通って全部引けたとしても稲妻の嵐のための支払いができないのである、後述)
盤面上呪い捕らえを2体サクってくれたらこのターンは僕は死なないで済む。また、一応2マナ残っている状況(だが赤くないマナ)
相手はむかつきのために支払える2マナが残っていることを確認して投了。

試合後のそのくんと流れを話す。
このむかつきのために呪い捕らえをサクってくれたらギリギリ死なないコンバットダメージとなり、カードをすべて引ける。だが猿を追放しても稲妻の嵐を唱えるだけのマナはもう残っていないのでこのターンでは勝てない。実は指導霊はもう2枚追放済みなのです。
次のターン、アップキープで天使の嗜みをプレイし、フィニッシュ手段を取る。
もし相手がむかつきで投了せず、僕が稲妻の嵐を唱えたら呪い捕らえサクられてマナが足りず打ち消されるが改めて自分のターンに天使の嗜みを打って偏執狂ルートでエンド。
つまり投了せずともゲームは決していた。



とまぁアドグレイス自体は非常に自分好みのいいアンフェアデッキだなと思いました。
アミュレットブルームを失って以来、楽しいデッキに遭遇出来た気がします。
ただ、アミュレットのような不利なマッチアップを勢いで潰すほどのパワーがちょっとないですね。繊細なデッキです。ここには書いてないけど細かいミスもかなり多かったので練習不足がすべてだと思います(何しろ一週間前に練習しただけなので)

調整に付き合ってくれた鹿児島の皆さんに感謝します。
次回はもう少しいい成績でフィニッシュできるように頑張ります。
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
7 《森/Forest》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
3 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
3 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《内にいる獣/Beast Within》
4 《石の雨/Stone Rain》
4 《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
2 《原初の命令/Primal Command》
3 《血染めの月/Blood Moon》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》

サイドボード

3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《濃霧/Fog》
3 《突然のショック/Sudden Shock》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》


MTGはじめてから初めて一ヶ月近くカードに触れない生活していました・・・

このデッキも組んだのは当日の朝でしたしね
そのせいでサイドに古えの遺恨が入ってません、見つからなかったんや・・・

・デッキ自体の解説

マナクリで2ターン目に土地破壊か月張って相手の心を折る
まだ折れないなら3回ぐらい土地割って相手の心を折る
それでも折れないなら1、2ターン目に出てきた生物を業火のタイタンやかがり火で焼く
それでもそれでも折れないなら原初の命令で土地をトップにおいてあげる(古参のプレイヤーならすき込みの悪夢をフラバさせて発狂して死ぬはずだ)

以上です。
よって先手を取れなければ勝率がウッソだろおい!?って勢いで下がります
おまけに速いデッキに弱いです
SCZやら感染やらバーンやらzooやら親和にマグロです
どう考えてもPPTQ向きではありません
本当にありがとうございました

30人参加の5回戦 ベスト8SE

1G 青トロン(tmkyくん) ××
2G 親和 ○○
3G 緑白呪禁 ○○
4G バントエルドラージ ○×○
5G アブザンカンパニー(tytさん) トスってもらった フリーしたら ○××

3位通過

SE1 青白コン(kwskさん) ○○
SE2 親和(akzkくん) ××

親和対策緩すぎなので鹿児島勢に親和多いから「鹿児島勢にバイ配るマン」とか自称してたらSEで見事有言実行

鹿児島勢がベスト8に7人入り込むという鹿児島勢のモダン好きっぷりが反映されたPPTQでした
優勝もたべくんだし、これ以上なくハッピーな結果で終わったから良かったです

そのあとの飲み会でちょっとMTGのモチベも戻ってきました
やっぱりチームメイトって大事っすね
同じ目標に向けて遊べる仲間がいるって環境に感謝しました
次の名古屋WMQCはちゃんと練習してから行きたいと思います

秘密にデッキレシピの改案など
拝金主義と思われても仕方ないかな・・・
運営上お金がかかるから仕方ないのかもしれないけど、学生無料はさすがに転売ヤーに利用されるだけなのでは?
若い世代を応援したいなら通常参加費(6000円)ぐらいから半額(3000円)とかでいいんじゃないのかな

GP千葉本戦を完全にスルーできそうなんで、サイドイベント中心に回りたいと思います

プレリと無限回収の方法
鹿児島でプレリできるところがトレカだけになってしまったため3回参加。
3-0(青緑白) 3-1(緑赤)  2-1(赤黒)で終了。
全体的に参加者が少なく、プレリ特有のお祭り感が少なくて寂しいプレリだったと思いました。

さて、無限回収(ねこあつめ)を宣言したにゃんここと無情な申し出ですが、鹿児島の皆さんのご厚意でプレリだけで8枚入手できました。うち1枚foilです。嬉しいですね。

無限回収といいましたが、長く楽しめるように自分なりにルールを設けます。


1.お店から購入はしない(例外あり)
お金があれば在庫分買い占めればいい、そんな高いカードでもないし。
って安易な考えが嫌いなので、自分でお店から購入するのはルール違反とします。
基本的に自分で出したパックか相手とトレード・プレゼントされたカードのみを保護します。
つまり僕に無情な申し出を押しつければ「なんて可愛らしいお顔だこと!」と喜んで保護します。
※ただし、foilや多言語に関しては入手経路が限られるので例外とします。

2.スリーブに記録を取る
誰からいつ頂いたのか。
自分がコレクターだとわかっている方からご厚意で頂いたときにこそ「なんて可愛らしいお顔だこと!」と喜べるのです。
多分それこそが無限回収の楽しみ方だと思いましたので、スリーブに誰にいつ譲渡されたのかを記録していきたいと思います。
後から見直したときに誰の子猫なのかを見ながらニヤニヤするのも楽しいですよね。
多分1年、3年、5年後に楽しめる遊び方はこういう方法じゃないかと思ったので実践してみようと思います。

3.沢山集めることよりも、多くの人とトレードするように意識する
2と被りますが、せっかくGPにたびたび遠征するので、これを機にトレード用ファイルを作ってねこあつめを頑張ってみようかと思います。
知らない異国の地の下で生を受けたぬこを保護したいんや・・・・・・


当面の目標は100人ぐらいの人から譲渡(トレード)できるように頑張ることですかね。
県内・県外の方、お会いしたらよろしくお願いします。
ふざけたジェネラルを使うときはお約束がある

1.
それをジェネラルにしたときにしかできないデッキを作る。
もし、それが他のジェネラルで上位互換で作れるなら、それを選んだだけの理由を周囲に示せるだけの糞デッキでないといけない。
理由はもはや哲学的でも構わないし、周囲から非難を受けてもいい。
ただ、理由は絶対いる。
たとえば一番最初に引いた伝説のクリーチャーだから、でもいいし、宗教上の理由でシミックしか使えないのでエドリックでもいい。いいけど許さん。

2.
ジェネラルをプレイしないようなデッキはゴミである。
そんなうんこみたいなジェネラルを統率者にしているんだから、プレイしなきゃダメだ。
むかつきとか無限コンボとかで「ヘイト少ないからコンボ決まりました!」とか言って勝っている場合じゃない。
そういうのはガチの方たちとやりなさい。
うんこを出すために必要なものは何だろうか。
食物繊維だ。
そうだ、お前のデッキは食物繊維なんだ。
わかったらゴボウのように渋いマナファクトやマナクリを入れなさい。

3.
ちっとは妨害手段を入れ、ゲームに参加できるようにしないとさすがにゲームに参加している感がなくて悲しくなる。
僕は良く妨害手段を極力排してデッキを組むことがあるけど、大抵硬直してグダってから誰か一人がさらっと無限コンボして終了である。つまんね。
だから妨害手段は入れましょう。

4.
ぐーぐるでけんさくしてそのじぇねらるのでっきがみつかんない。
それはきっと素晴らしい糞デッキです。
自信をもってこのインターネットの海原にあなたのうんこを産み落としてください。
やがてある日、あなたと同じ境遇の穴兄弟(うんこだけに)が、先駆者の貴方のレシピを見てこういうことでしょう
「やっぱりこのデッキ組むのやめよう」
そう思わせたら穴たの勝ち。そう思わせずに第二のうんこを作りだす人を生み出せたなら穴たの負け。
これがカジュアルEDHの中でも最も業の深い「オナニーカジュアルEDH」の神髄です。
作る前にインターネットの海原で戦いは始まり、終わっている。
地元のお友達に品評会してもらうのは感想戦だと思いましょう。

5.
デッキをある程度まわしたら解体しましょう。
うんこはどんなに洗練してもうんこです。
貴方は楽しいかもしれないけど同じ卓の人は何もしない貴女の参加に辟易します。
だからある程度ネタバレして周囲に失笑なり反応を頂けたらもうそこで身を引くのが一番スマートなうんこEDHの楽しみ方です。
私のオールプレインズウォーカー(うねりで全PWを出してみんなのサイコロを提出させてPWたちの忠誠値を載せ続けることで対戦相手たちの心を折って勝利するデッキ)も一ヶ月でスリーブを抜く作業をみんなに手伝ってもらいました。
後日そのスリーブに入れたのはイマーラタンドリスです。




前振り終了

さて、イマーラタンドリスという超有名ジェネラルをご存じでない?


Emmara Tandris / イマーラ・タンドリス (5)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
5/7


世間ではゴリラエルフやらジェイスのスケとか言われてますが、まぁ一言で言うとジャスミン・ボリアルの妹さんです。
緑と白がどことなく目に優しい。スタンをしているプレイヤーが一番嫌いな色を言わせたら確実にこの色がワンツーフィニッシュですが、EDHにおいてはマイナーな組み合わせ。

▼トークンデッキにする
まぁまず一番先に考えること。
問題が一つあって、「ダメージ軽減」というテキストがクッソ弱い。破壊不能でよくね?って何度も思った。
てのも、僕は最初このゴリウーマンちゃんのテキストを破壊不能付与だと思い込んでて「あ、これ完全な反射でシコシコしてみる価値あるんじゃね?」とインベイジョンの糞レアトークで盛り上がる鹿児島の皆さんにお披露目して失笑を招き、その後自宅に戻ってさてイマーラをストレージからだしたところで勘違いに気付き、先に探し出した完全な反射をそのままダンボールの中に戻したわけです。
(しげのふのおうちは三つの市民階級があって「高額なトレード用ストレージ・ファイル」「そこそこ使う価値のある比較的安価なカードのストレージ」「エリエールのカートンダンボールを再利用した通称「駿○屋の糞詰め合わせセットのような中身のカードを入れるための箱」があって、完全な反射のお住まいはエリエールです)

さて、トークンは基本的に横並びで出すものです。
ということはダメージ軽減は別にいらないんですね。フルアタックで相手のライフを一気に詰めるぐらいの気持ちでぶっこみますから。つまりイマーラを出すタイミングがない。却下。

▼武闘派
単純に緑や白がお得意の強化スペルでワンパンマンデッキにするのもいいかと思ったが、それだとドロモカや暁まといのクロンドに劣るんですよね。
まぁゴリラエルフを本当にゴリラにしていくというコンセプトは何物にも代えがたいんですが。
とりあえずこれは保留。

やはりトークンは不可欠だ。
だけどトークンだけで勝つのはダメだ。
どうにかしてこれを正当化させる何かがいる、何かが・・・。

▼花粉光の羽
諦めかけたとき、やがて運命の一品に私は出会った。
Pollenbright Wings / 花粉光の羽 (4)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同じ数の緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを戦場に出す。

回避能力、トークン生成・・・最強か。
イマーラを出す理由としては素晴らしい正当化だ。
イマーラが空から殴ると苗木が5個出てくる。
よくアニメか何かで「ある女のキャラクターが歩くと、その周囲の植物が急速に育つ」みたいな演出が可能である。おいマジックってこんなに自由なのかよ。勝った・・・!
彼女が殴り、育った植物が相手のアタックを阻害し、次の戦闘で牙を剥く。
攻防一体、天地魔闘の構え。ここに生まれたり!

こうして私のイマーラデッキ「もののけ姫」は生まれようとしていた・・・(後篇に続く)
ぬこ
EDHをブリマーズで組み、飛び猫プレイマット(もしくは君臨するミケ)を使う僕としてはこのカードは完全に無限回収の対象です
なにこれかわいい・・・不思議なしっぽが・・・kawaii!!
nuko-kawaii!!は正義
生まれて初めて無限回収という言葉を使いたいと思います

契約寄付デッキは夢から覚めなさーい
それから三日間連絡がない。
ヤフオクで三日連絡ないとかざらだけど、一応店舗のアカウントなんだからキチンとして欲しいものだ……。
それかGP台北にでも出払っていて対応できるスタッフが皆無なのかな。
そんな気もしてきた!
じゃあ仕方ないな!


仕方ないの?
1.対コントロール
打ち消されない隷属器とか唱えられた瞬間コントロールデッキおわた
頑張って精神背信や無限の抹消していくしかない

2.カンパニー
アド損コンバットアタックやら空撃ちカンパニーやらされてアド源崩壊
最悪のパターンは隷属第2メインで反射魔道士でエムラ戻す→追加ターンで反射魔道士の効果解除→エムラ再キャストで隷属再び・・・という悪夢のようなムーブをされてしまうこと

3.ハスク
唱えられたら即生贄エンジンを処分できなければ負け

4.白人間
唱えられる前に盤面を決しましょう
最悪石の宣告トップでワンチャンあります
この中では大分マシなほうか

5.緑白トークン
アヴァシン無理やりひっくり返してトークン一掃・・・・・・ぐらい
石の宣告や荒野の確保を無駄撃ちするぐらい
PW2種も乗っ取ったところで今一つ隷属する側に利益をもたらさない
おまけに面で広げるデッキなのでエムラ程度では物量で押し潰して勝てるプランすら残っている

6.ナヤミッドレンジ
さすがナヒリさんや
13点シュートからの隷属スペシャル決めちゃってください
隷属する側としてはナヒリ空撃ちor有効牌ポイ捨てぐらいしかないんじゃないかなこれ
森の代言者とかエムラさんで優しくキャッチするぐらいしかなさげだが、ナヤミッドレンジは対してアド稼げるデッキでないのでその程度のアド損だけでも十分致命傷にはできる気がします

というわけで新江村さんが暴れたら人間と緑白トークンを使おう!
(フルスポ出てないのに無謀な意見を提案するマン)
今週は体調不良。
デッキはのそのくんのデッキをシェアさせてもらいました。

1 《島/Island》
5 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
4 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》
3 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
3 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
3 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《光輝の炎/Radiant Flames》
3 《骨読み/Read the Bones》
3 《破滅の道/Ruinous Path》
2 《精神背信/Transgress the Mind》
2 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
▼サイド
2 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
1 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《強迫/Duress》
2 《光輝の炎/Radiant Flames》
2 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
2 《否認/Negate》
1 《破滅の道/Ruinous Path》


70枚はのそのくんのまま。5枚程度調整。
最大の変化点は熱病の幻視抜きの否認の採用。
LINEでのそのくんからサイドボードアドバイスを受け、突撃。

▼土曜日イエサブ
上記のレシピとは若干違う形。価格2掌握2だとか
1R 白黒コン(kmkくん) ○○ いきなり鹿児島潰しあい。kmk君遅刻につき1Gロスから
2R 白黒コン ○○
3R バント人間 ×○-
4R 緑白トークン ××
5R 白t赤人間 ××
6R 緑黒ハスク ○○

▼日曜日 ばぶるす
1R 緑黒過ぎ去った季節 ×○×
2R バント人間 ○○
3R オロスPWコン ○○
4R 赤青ドラゴン ×○×
5R バント人間 ○○
6R 緑白カンパニー ×○○

本調子じゃなくて初めて使うのにデッキ自体は強くて勝ち越せた
ただ白緑トークンが明確にきついです
サイドからデンブロラプターセットとか悪夢のようなマッチアップだった
大舞台で使うにはこの点への解決案が欲しいですね・・・

イエサブで早くもエタマスのフォイルが売りに出てたのでお買い得なのを何枚か購入、あとゴキブリポーカー買った
ばぶるすはコールドスナップ構築版の日灰燼のグールとかが安かったので購入 記念に拡張アートも
ばぶるすは初めて行ったけど綺麗だったし、お店とお客の距離感が近いのが何となく伝わってくるサービスが多くて好みでした
イエサブもばぶるすもまた行きたいと思うお店だったので次回のPPTQも参加してみたいと思いました

あとエタマスブースター剥きたかったけど剥いてる人たちが阿鼻叫喚すぎて今回はスル―
マジでfoilでいいもの出ないと爆死濃厚すぎるBOXや・・・・・・
もつ鍋食べたりして楽しい旅行でした

あとで秘密にサイドボードのこととか書いておきます(シェアしてくれたのそのくんへのお礼になればいいが・・・)

追伸
のそのくんが宮崎PPTQ出るらしいので、それまでサイドボードは伏せることに
いや申し訳ない。でも大体予想通りじゃないかと思います
ひねったサイドしてないと思う
先日の鹿児島PPTQに参加し、3-2の10位でした。
この辺で自分なりのデッキの中身を整理しておきます。

・1マナ域
ニッサの誓いぐらい。ほぼ4枚。
ウルヴェンワルド横断もなくはないが、枠がないし試したことがない。
ナヒリあるし生物ソーサリーインスタントエンチャントPWを満遍なく採用しているデッキなので後半なら昂揚を達成していることが多い。要検討か

・2マナ域
森の代言者は確定4枚
ナヤミッドレンジの勝ちパターンの一つに代言者で4/3になった鋭い突端でゴォォォォォォォルゥゥッ!!超エキサイティン!!というものがあります
これが思いの他決まる。7マナある状態で代言者プレイ→突端起動で相手白目
平和主義者はアグロデッキへの耐性を高めるのでできれば取りたいが枠の関係上4枚は厳しい。自分も1~2枚取っている。

2マナの除去は石の宣告、絹包み、チャンドラの誓い、ドロモカの命令、龍詞の咆哮など。
絹包みや停滞の罠を使う場合は悲劇的な傲慢を採用しづらくなることを意識すること。最近は停滞の罠を使う機会が増えたので、スイーパーは次元の激高や罪人への強襲が採用されていることが増えている。
チャンドラの誓いは特に天使の粛正を使用する場合や停滞の罠などのエンチャントをドロモカの命令で護るために使うケースが目立つ。自分も一時期愛用していました。
現在は石の宣告+ドロモカの命令を最近は愛用しています。序盤のサイズが拮抗していることが多いので+1/+1カウンターがコンバットトリックとして優秀だからです。エンチャント破壊も使う機会が増えました。

・3マナ域
不屈の追跡者が4枚前後。消耗戦に非常に強いので基本4積みたいけどダブつくことも結構多いです。このカード3ターン目にあんまり出さないので実質4マナで、ギデオンとかナヒリとか4マナが渋滞しているので今のところ4に増やすつもりはないです。
光輝の炎はサイド込みで4枚確定。ナヤ系の強みの一つがこのカードをメインで取れることです。グリコンとかだと闇の掌握のために序盤は黒が多めに出せることを意識したデッキ構築になりますし、焦熱の衝動などの小回りの利く単体除去が多め。1・2ターン目除去から3マナアクションは骨読みなどのドロースペルを唱えるのが理想ムーブですしね。それに光輝の炎は闇住まいと相性悪いです。そんなわけでナヤが一番使いこなせるカードだと思っています。

そして停滞の罠。おそらく現環境最強の除去だと思います。
消耗戦では石の宣告のデメリットが響いてきますし、インスタントで動けることがアヴァシン・ウェストヴェイル・ミシュラン・ギデオンに強いという利点があります。欠点は白ダブルシンボル、エンチャント除去、3マナと重め。幸いアグロに対しては光輝の炎、そうでなければ停滞の罠と役割分担ができているので、ここは安心の4枚積みができます。
白ダブルシンボルもギデオンを出すことを考えるとはじめから構築段階から意識してマナベースを構築しているので問題ありません。

前述した天使の粛正はエンチャントに直接触れられる除去として考慮に値します。自分はニッサの誓いなどを生贄に捧げれば問題ありません。ソーサリーという欠点はありますが、デッキ次第では1・2枚は採用する余地があります。自分は最終的に抜きましたが……。

ニッサ二種類ですが、オリジンニッサはひっくり返ると消耗戦に強く、序盤はマナ基盤を安定させるので悪くないです。ゼンディカーニッサは時間稼ぎに有効で、ほぼ多くのマッチアップにおいて及第点な能力を有しています。トークン生成で時間稼ぎになり、ほっとけば奥義でゲームが決します。無視するのもあれだし面倒だけ対処しなきゃなーって感じで出してナヒリやギデオンが生きてくる、というスーパーフレンズムーブが可能。自分は後者を2枚、前者を1枚という組み合わせで採用していました。この辺は各人で判断が分れそうなところです。晴れる屋のデッキレシピ見ると前者を2~3枚、後者が0ってことが多いです。

・4マナ域
ギデオンとナヒリ、このデッキの屋台骨です。
いずれも大抵の場面において脅威となり、脅威から逃れる術も兼ねます。
前者はチャンプブロック生成、後者は高い忠誠値と除去、そして手札の循環です。
PWが数枚並んだ際の強さは極めて凶悪で、相手もどうにかして対応を迫られるのでその間に次なる有効牌が飛び込んできますし、能動的に動いた相手のスキを突いて致命傷を与えることも可能になってきます。
ナヒリの奥義は主にアタルカ用ですが、ハンドに戻ってくることを利用してリンヴァーラで回復とトークン→戻ってから再キャストという流れで劣勢を覆すこともできます。
ナヒリが除去スペルとして使い捨てる場面も多いので若干ギデオンより多めに採用されがちな傾向にあります。場合によっては4マナでの動きがナヒリ・追跡者となりやすいことからギデオンをサイドに落とすケースもあります。こっちはよりアグレッシブな印象です。

・5マナ
大天使アヴァシン用のマナ域。
強いことは強いのですが、このデッキにおいてはソーサリータイミングで動きやすいことからも、5マナアンタップで返す動きがあまりに見え透いており、純粋にこの天使様はパワーカードとしての採用となっている感じです。停滞の罠とアヴァシン、突端起動のどれかを匂わせるように動くのがコツでしょうか。まぁ相手も下手に動かない場合は回答がないということですので、PWを着地させてジリジリとアド差を広げる動きに徹したいところです。

たまにシガルダが採用されます。サイズ的に昼アヴァシンに強い点や、1/1トークンがギデオン紋章やゼンディカーニッサと相性がいい点などもあり、優劣を唱えられません。闇の掌握やチャンドラx4で落ちないタフネスって部分も強みです。

悲劇的な傲慢、次元の激高などスイーパーの基本マナ域です。
ナヤ系は光輝の炎を採用し、生物もある程度並べますのでこのスイーパーを速攻で打たないとヤバい場面は少ないです。カンパニー系も何も考えずこのデッキに横に並べてくれるならありがたい話ですが、どっちかというと徴募兵や追跡者、ジェイスあたりでゆっくりアドを稼ぎつつ、カウンターやカンパニーを構え、好機を待つ人のほうが多いです。打ち消されにくい生物系で脅威を与えながら、PWへの対処を迫らせ、そこそこ展開した場面でスイーパーを合わせる形になりやすいです。ただ副官でサイズが上がってタフネス4以上に逃げられるときついので、やはり1、2枚は何かしらのスイーパーがサイドに必要かなと思っています。

・6マナ以上
チャンドラは個人的にいつも評価が上下するカードですが、やっぱり2枚は欲しい。
個人的にチャンドラ合戦(チャンドラの返しにチャンドラ出したほうが強いの法則)が嫌なので増量しなきゃダメなのかなって思う試合が増えました。ナヤって自分はPW出すくせにPWへの回答が少ないデッキなんですよね……。
アタルカはそういう意味でメインからPWに触れるキュートなドラゴンなのです。1枚差しでよく手札に序盤にきて精神背信で盤外に行くのもキュート。ナヒリが泣いてるぞ畜生が。
リンヴァーラはサイドからメインに昇格した子で、飛行5/5がすんごい強いです。誰も彼女を止められない!2枚にしたくなります。

<サイドによくいれてるもの>
隔離の場はPWに触れる数少ないカードで劣勢をひっくり返せるパワーカードです。
何がいいって精神背信に引っかからないところ。おまえは神か。
まぁ重すぎぃ!勝利に直結しねぇ!ってことでサイドに1枚にしてますが、今後増量も検討しています。多分枠の関係で1枚以上動くことはないでしょうが。

邪悪な囁きは1枚だけ奇襲的に強いのでいれてもいいと思いますが、私は強さが実感できなかったので抜きました。ナヒリとマッドネスとの相性はいいのですがね。

防御者は長期化が予想されるマッチアップで入れます。同系やカンパニー、除去コンです。地味にアンブロっぽい能力が強いので相手も無視できませんしね。ただ3枚はやりすぎたと思ったので2枚に減らしました。

他の人がいれていないカードとしては、搭載歩行機械を入れています。主に除去コン対策。究極の価格を抱えて逝け!って感じでサイドインします。
あとチャンプブロックぶりが超うざいと定評があるのでハスク系にも入れます。

<悩み>
まずサイドボードの入れ替えが難しい点。
ナヤはカードパワーの高いデッキなのでどのカードも腐りやすいってことが少ないです。
例えば除去コンに対し搭載歩行機械や防御者を入れる場合、同一マナ域の森の代言者を抜くかといえば凄く悩ましいです。搭載歩行機械は強いけど森の代言者を抜くぐらいなら別のカードにサイドの枠を譲るべきかもしれません。例えばランプの対決に有利になるスーラクとか。
悩んだ挙句、ついついニッサの誓いを抜いてしまうのですが、基盤を揺るがす行為にも思え、果たしてこれが正解と言えるのか未だに疑問視しています。

次にマナ域が重たく三色ということから事故のリスクを抱え、大ぶりな動きになりやすい点。
デッキの安定性を支えるのがニッサの誓いや軽量の生物たちですが、サイドボード後にこの辺の問題がさらに表面化していきます。
ハンデスもなく、打ち消しにも弱いことも悩みです。まぁ色的に仕方ないことなんですがね。

比較的アグロに強そうに見えますが、実は副官からの糞ムーブで死にます。
そんなん誰も無理やろ!って思います。思うので僕も諦めています。絹包みなどの2マナ域の除去を増やせば無理ではないかもしれません。平和主義者を増やすのも手です。
飛行にも弱いです。予見者→クラッシャーのムーブは停滞の罠とナヒリが抜かれなければワンチャンあります。運です。ギデオンを先に出されたら泣きそうになります。
これらは全て当たり前だと思われるかもしれませんが、黒なら精神背信や闇の掌握があり、青ならカウンターがあります。自衛手段があるのです。
ナヤはこの手の「相手の強い動き」に対しての干渉手段が乏しいです。ないわけではありませんが大ぶりです。アタルカでPW触れる!って言っても7マナですからね…。隔離の場も結構苦し紛れです。赤い軽量火力がもう少し強ければいいんですけどね……。

でもデッキパワーが高いし、使っていて楽しいです。
サイドは悩みが多い分調整の余地が残されており、研究のし甲斐もあります。
久しぶりにいいデッキに出会えました。
・時間操作
・Oubliette
・Berserk
・真の名の宿敵
・梅澤の十手
・狼狽の嵐

再録されるかも、と個人的に期待してて現在発表されていない子たち
神話もほぼ出尽くしたし、バーサークと時間操作はちょっと絶望的っぽい気がする
パウパー的にもoublitteはアンコでいいので再録してほしい

供犠台がフォイル化したのが個人的に一番嬉しいかなぁ
アシュノッドの供犠台はマジック始めた頃に、キメラっていう怪しいコンボデッキを組んで遊んでいたので凄く思い出深いカードです
「くぎだい」って当時は読まずに「きょうぎだい」と読んでいました
その読み方が間違いだったと気付いたのは遥か十数年後、闇の隆盛でマジックに復帰してからEDHをしてたときでしたね
今回のエタマスの再録の際には振り仮名がついてるので僕のようなポンコツは金輪際現れないことでしょう

しかし、本当にEDHマスターズだなぁ……

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