ネクロバースすぎて本気で終わってる
当分ナーフもなさそうで環境も膠着しそう
急に熱が冷めてきた
いい機会かもしれない

禁止改正後はモダン頑張りたいからとりあえずMOやろう
シャドバ記録その4
間が空いた・・・

結局TOGまでは2pickばかりやっててランクマッチはたまにするだけ
記録も特に取らず

TOG後はお察しの通りウィッチ死亡・・・と言われているんだけど、実はそうでもない
テンポドロシーからの視点

・ビショ(イージス)
9割勝てない。セラフ事故に付け入ることすらなくなり、相性差が圧倒的になった

・ドラゴン(ランプ)
微不利
6PP目のサラブレ対策でケツ3以上を2体残すといった方法で削り切れる試合が多かったが、ラハブとグリームニルの追加で序盤フォロワーで一気に削るといった基本的プレイが困難になった
グリームニルは多くのデッキに入っていて2/2を並べるウィッチにはかなりきつい
とはいえルシを取らないデッキも増えたから後半押し切るのが間に合う場合も増えたためビショほどの絶望感はない
でも以前よりはずっときつい

・ネクロ(アグロ)
軽量フォロワーばかり並べるので地道に潰し続ければ基本勝てる
骨祭りになるけど、最終的にはドロシーからの高スタッツ並べで相手が処理に回ることになるので勝てる
ミッドレンジはゾンビが2/3守護になりやすくなったものの、ライフ回復手段が乏しいのでこれはさほど危険ではない
全体的にみて相性は良い

・ウィッチ
同業者の多くは他のクラスに鞍替えしたか、あるいは超越に転向した模様
つまりウィッチは基本的に勝てる
ミラーはいつもの

・エルフ
白狼型に移行したのかとにかくOTK狙わないので戦いやすい
反面アグロ耐性が増していて、中途半端なプレイだと押し切れなくなった
事故ったらまず勝てない 事故らなければまず勝てる
自分との戦い
低コスをとにかく優先して初手確保するのがコツか

・ヴァンプ
全然見かけない
昆布はTOG後一度も遭遇してないかも 理由は察するが・・・
アグロヴァンプも食い物にされててあんまり見ていない
噂のOTKやメイルシュトロームはほぼ遭遇していない
AA1よりもさらに低ランクに行くと多いんだろうか・・・

・ロイヤル
なんだかんだで前環境の疾走ロイヤルが一番遭遇する
ルミナスメイジ→ナイト進化で1/1のフォロワーが2/2のフォローを一気に処理してくることが考えられるので、その辺を意識して立ち回る必要が出てきた
デュランダルはテンポドロシー的にはそこまで危険性は薄いんで何とか
カエルはお客さんだが疾風刃だけは警戒

とまぁ意外とトップメタ以外には相性が良いので死んでるとは言えない
特にそこそこな数がいるネクロとの相性がいいのは○
逆に超越はこのビショドラに相性が良く、ネクロに死ぬほど相性悪い
結局どっちかを取ればどっちかとダメになるという両極端なメタ位置にいるので、ウィッチを選ぶメリットは少ないのかなといった感想



ここまでウィッチ縛りで頑張ってきたけど、さすがに限界か・・・
マスターまで縛りたかったけど他のクラスもいい加減遊んでみたい
世間はGPとモダマスなのに僕はシャドバ
サイゲがGP出禁になっても僕はシャドバする

チケが15枚ぐらい余ってたので突っ込めつっこめー
ロイヤルで勝てるのは当たり前なのでそれ以外のクラスだけやることにした

結果、ビショが個人的に奥深いと思ったのでビショ狙い撃ちで組むことにした
3-2と4-1が殆ど、全勝ゼロ、2敗以下が2回あったかどうかって感じ


疾走系で戦うのがコツとか書いてるところが多いけど、そんな運のいいピック普通にできないので、基本的に序盤の攻防に勝てるように2と3コスフォロワー山盛り+進化で除去誘発フォロワー多数で有利を築いていく
不利になったらテミスか並べてからの守護だけ除去して押し込み
進化切れたところでソウルコレクターの死の宣告で相手のブロッカーを置く流れを断ち切ると勝ち確にできるハメパターンに持っていく
アミュレットは不要。基本ピックしない方向で行くほうがいい
理由はテンポロス・・・ではなく、劣勢で引くと弱いから

上の方法で大体ロイヤル以外は勝てる
ロイヤルは相手のデッキのクオリティ次第
エンシェントスピリットとテミスの有無がでかいのでこの二つはピックしておく必要あり

せっかくだし二択目指す・・・?
ロイヤル(疾走)○
ロイヤル(コントロール)○
ロイヤル(コントロール)○
ヴァンプ(アグロ)×←疾走かなり多めな重ビートダウン
ヴァンプ(昆布)○
ロイヤル(疾走)○
ウィッチ(テンポ)○
ドラゴン(ランプ)○
ウィッチ(超越)○
ロイヤル(疾走)×
ドラゴン(ランプ)○
ヴァンプ(アグロ)○
ビショ(エイラ)○

AA1になりました
ユニコ、頑張りますっ!
MTGも頑張ると思います
ネクロ(アグロ)〇
ヴァンプ(昆布)×
ドラゴン(ランプ)〇
ネクロ(ミッドレンジ)〇
ヴァンプ(アグロ)〇
ビショ(陽光)×
ヴァンプ(アグロ)〇
ヴァンプ(アグロ)〇
ウィッチ(秘術)×
ドラゴン(ランプ)×
ロイヤル(疾走)〇
ウィッチ(テンポ)○
エルフ(OTK)○
ヴァンプ(昆布)×
ネクロ(アグロ)○
ロイヤル(ミッドレンジ)○
ウィッチ(テンポ)○
ウィッチ(テンポ)○
ウィッチ(テンポ)○
エルフ(冥府)○
ウィッチ(テンポ)×
ビショ(エイラセラフ)×
ネクロ(アグロ)○
ネクロ(アグロ)×
ビショ(疾走)×
ビショ(セラフ)×

残り100になってからの転落っぷりよ・・・
上振れしなくなると現実を目の当たりにするデッキやわ
ケロべロスのfoil引けたのだけが救い
ウィッチしか組まないけど!

最近ディザスターウィッチを1枚差ししていますが、これ強いわ
デモスト4枚目と言われていますがサイズ優秀なんでちょっと違うかな
感覚的には7コスのインプランサーかなぁ
AA0からmaster目指す

ドラゴン(ランプ)○
ロイヤル(疾走)○
ウィッチ(テンポ)×
ウィッチ(超越)○
ドラゴン(ランプ)○
ドラゴン(フェイス)○
ドラゴン(フェイス)○
ネクロ(ミッドレンジ)× 守護2/3トリオ×2連発
ヴァンプ(昆布)× セクシー3連発でイった
ネクロ(アグロ)○
エルフ(OTK確定)〇
ドラゴン(ランプ)× 事故
ネクロ(アグロ)〇
ドラゴン(フェイス)〇
ウィッチ(テンポ)× あっちドロシーこっちノードロシー
ウィッチ(超越)× スペルブーストできないフォロワー抱え込んで初動遅れて間に合わず
ウィッチ(テンポ)〇
ウィッチ(テンポ)〇
ロイヤル(疾走)〇
ウィッチ(テンポ)〇
ウィッチ(テンポ)〇
ヴァンプ(アグロ)〇
ビショ(エイラセラフ)× 残り3点がひけなかった
ロイヤル(疾走)〇
ウィッチ(テンポ)〇
ウィッチ(テンポ)× 事故。ジリ貧対応し続け、ドロシーからの物量で処理不能
ロイヤル(疾走)〇
ウィッチ(秘術)× 残り2点まで行ったが届かず
ウィッチ(超越)〇
ヴァンプ(アグロ)〇
ドラゴン(ランプ)× ぶん回ったがサハルシ ドロシー引くの遅すぎた
ロイヤル(疾走)〇

休みだったので隙間時間にせこせこランクマッチして一気に稼いだ
ビショ少なかったので割と勝ち越し
残り1000切ったので今週中にはAA1はいけるでしょう
あ、ごめん
ここはシャドウバースの日記サイトなんだ・・・
MTGは今度書くよ

AA0になったので、今日からmasterまで対戦記録を載せていくことに

ビショ(セラフ) ○
ウィッチ(破砕入り超越)○
ネクロ(ネフティス)○
ビショ(セラフ)×
ビショ(エイラセラフ)×
ウィッチ(超越)○
ウィッチ(超越)○
ドラゴン(フェイス)○
ドラゴン(ランプ)○
ドラゴン(フェイス)○
ウィッチ(超越)○
ネクロ(ミッドレンジ)○
ドラゴン(?)× →エンジェルバレッジ+ジークフリート入りのフェイスドラゴン?
ウィッチ(テンポ)×
ネクロ(ネフティス)×
エルフ(風神)○
ネクロ(ネフティス)○
ネクロ(アグロ)○

いかにビショに相性が悪いかがわかるね・・・
ラビットヒーラー、レディアンスエンジェル、治癒の祈りで合計10点は回復される
これに加えて鉄槌とテミス、裁判で多交換され続けるので疾走少なめなテンポウィッチにはかなり苦しい

勝つためにはテミスを打たせるプレイになる
2体だと進化等で処理されるので3枚以上のフォロワー展開で打たせる
そこをドロシーで繋げて相手の限界まで処理をさせ続けないといけない
残ったフォロワーが削っていくけど、それは上記の回復カードで基本的にチャラになりやすい
結果的に最初の数ターンの間にいくら削ったか+バーンスペルと刃での詰めが鍵となってくる

テンポウィッチは幾つか微調整してるけど難しい

レヴィ3
クレイグ3
エミル3
クラーク3
ゲイザー3
刃3
ドロシー3
知恵の光3
マジックミサイル3
ゴーレム3
ルーン2

この32枚はほぼ固定
残り8枚の調整枠

・氷像2 デモスト3 ルーン1 舞踏2
対アグロ戦略
特に同系に強い構成で、氷像で攻守を逆転できる
疾走ロイヤルにも氷像が強い
欠点はとにかく事故率が高い
デモスト舞踏が序盤もたつきを加速
氷像もすぐに出したいカードではないので事故率が高かった
右手力優先。理論上相性いいデッキにも事故で死ぬことが多かったからやめた

・スナイプ2 虹2 ルーン1 導き3
スナイプと虹がテンポを稼ぎ、導きで息切れを防ぐ
フォロワーを継続的に展開していく
導き3のため事故率はやや高め
虹がビショに強いカードだがドラゴンや超越に腐りやすいので2以上は増やせない
舞踏0にしたため大型守護フォロワーに弱いのも難
長期戦向けといいたいが、セラフバハサタンで詰めろになるので、実際のところ導き3は今のメタにはちょっと噛み合っていない

・スナイプ3 ルーン1 舞踏1 導き3
息切れ防止型
上のレシピから虹を切り、舞踏とスナイプを増量
継続力はあるが、やはり長期戦向けとは言い難い

・スナイプ3 デモスト2 ルーン1 導き1 舞踏1 
現在の型
デモストがなければ押し込む力がやっぱり足りない
舞踏と導きはほぼお守り枠だが、これだけセラフにいいようにされているならアミュに触れられるカードを足してみてもいいかもしれない
変成でルシバハモルディガイも一応予防できるのでありっちゃありか



もし変成を入れるなら、それを必要な場面で探しにいける導きがほしくなる
アグロ耐性ガクッと下がるから、ビショ諦め切りたいけど遭遇する機会もそこそこある
はい(挨拶)

A2からアップダウンがひどい
残り300いったところでエイラやらに突然遭遇率が増加し、そのまま1200まで一気に落下
再び400まで上がり切ったところで同じことが生じて一気に800まで低下
現在残り300まで回復
精神衛生上非常に悪い
何しろテンポウィッチって事故率そこそこあるので、勝てそうな試合を普通に逃すのも多いので結構イライラポイントが多い
ぶん回りばかり注目されるがなんだかんだでピーキーなデッキだと思う
ナーフの影響はあんまり感じません
弱くはなったと思うけど実用に耐えないとまでは思えない
むしろデモンストライクや死の舞踏がちょっと弱く感じ始めた
時間帯が遅いデッキとそうでないデッキの差が激しく、やるなら突き抜けていくしかないという現状

とにかくエイラとの遭遇率がやばい
3回に1回は当たってる
テンポウィッチ的に非常に分が悪いので一番対戦したくないまである

仕方ないので超越を作ってみる
アグロヴァンプと疾走ロイヤルに引き殺される
悲しみを背負う

一応新セットまではウィッチ縛りで頑張ると決めてるので頑張ります

MTG? なんだろうねそれ・・・スタンのデッキGP静岡前に全部処分しようかな!
今日はメンテ
ルーンの貫き弱体化くるけどテンポウィッチ的には多分あんまり変わらない
OTK的にはメイ・ウォーター抜きはやっぱきついらしい
エルフ難民がアグロヴァンプに逃げ込むのがどっちかというと辛い
もしくは最速よりややミッドレンジ寄りにした動きに代わるのかな
そっちのほうが辛い

ランクはA2の真ん中らへんで終了
途中コントロール・ミッドレンジ系に多く当たったので超越に浮気したのはいかんかった
動き慣れてきて翌日以降は5割ぐらいは勝率保てたけど、Aランクもアグロが多いのでそれだけで負け確なのは辛かった
結局テンポウィッチが安定という現実に気付き、残りはそれしかしなかった

来月新弾の名前も公開されましたね
ルピ集めておこうと思ったのにLINEでみんなレジェ資産多すぎてギギギ・・・となり、貯めてたの一気に放出したらレジェスカって悲しみを背負う
課金せずどこまでいけるかなぁ
やったぜ
A1に上がったぜ!!
隙間時間で遊べるから最高なんだぜ!!
トレカの人たちが一言

「しげのふさん、いつもログインしてますね」

・・・フレンド登録からログイン時間がバレてる!?
ニート廃人っぽい!
仕事以外はシャドウバースしてるから仕方ないね・・・

テンポウィッチで延々とシコシコやって、気づけばこのランク
さすがにお客様なプレイングの方は減ってきましたが、今でも何とか勝率7割ぐらいは保てています
しかし明らかにメタられてるなーと思うマッチアップが増えたので、そろそろ新しいデッキを組みたい(虹の輝きが弱いと感じるマッチアップが増えたので抜きたい・・・)
課金は最初の構築デッキ買うためだけに一回だけクリスタル買っただけなので、基本的に買わない方向で頑張る
我慢できなくなったら構築どれか×3ぶっぱしてデッキ変えるとは思うが5000円か・・・

あと、MOというかMTGは特に何もしていません
ゲームデー

土曜彩々 決勝没
土曜トレカ 決勝没
日曜トレカ 決勝没

えー・・・
なにこれひどい
三つとも決勝はほぼマナフラかマナスクで負けてた感じでこれまたモヤッとする結果で・・・
でも日曜の決勝1ゲーム目は劣勢の中細い勝ち筋探って何とか緑巨人トップで勝てたときはホッとしたし、全体的にみればそこそこプレイ慣れしてきた感じではある
プレイマット欲しかった
手に入れたらノートパソコンのマウスパッド代わりにしようと思ったのに

デッキは緑黒エネルギーアグロ(土彩々・日トレカ)と四色サヒーリ(土トレカ)でした
前者は初回しでしたが蛇ほんと強い
でも反射魔道士いたらきっとクソゴミナメクジだっただろうなーと思います
ってか大体の生き物がクソゴミナメクジ扱いされそうだが

シャドバはB0になって立派に芸人道極めております
いわゆるドロシーウィッチで最近風当たり強い気がするけど元気に頑張っています

隙間時間にシャドバして、トレカでMTGして、寝る前にMO
立派な社会人の完成です!!
やったー!!

近状

2017年2月10日 Magic: The Gathering
シャドバ芸人になった
一週間やってテンポウィッチでC1まで行けた
職場の人とトレカの人とルームマッチするのが楽しい

その結果、PPTQは0-4した
皆さん僕は元気です
今はスタンが熱いのは間違いないのだが、霊気紛争(+禁止改定)後のモダン環境の変化もなかなかに熱い
GP神戸めっちゃ楽しみ
すっげぇモダンしたい
でもスタンも楽しい
ドラフトも何が強いのかさっぱりわからないから楽しい
サガスカはまだ終わっていない

時間もお金も足りない
やることを絞らないと去年の二の舞になるから良く考えないと・・・
霊気紛争最初のドラフトでパラドックス装置のfoilをゲット
いや待ってくれよ
絶対こいつすぐ禁止されるだろ・・・
光ってるうちに処分しようかな

新カードや使うスタンカードの収集はトレード中心ですが、未だに一押しが0枚なのでさすがにシングル買いしますかね・・・

歩行バリスタ

以上です!
あとはドラフトしたいドラフトしたいドラフトしたい
三回参加した

深夜2-1
スカイソプリンがズドドドーンバババーンやったーつよいぞーって感じの白黒

土曜0-2ドロップ
即席も紛争もできない糞プール!
よしアグロだ・・・赤黒できた!
1マナ域グレムリン1体に2マナ域が3枚じゃアグロにならなかったよ・・・

日曜3-1
即席デーモン!黒機械巨人!カラデシュのなんかエネルギー使うと浮いたり絆魂とかつくやつ!黒タッチ青できた!
さすがに強すぎて最終戦の事故以外は難なく勝利

あれ、カラデシュのカードばっかり活躍してない?
ちなみに賞品含めて1000円越えしてそうなお土産は空僻地もどきのfoilと即席デーモンだけでした

<雑感>
・霊気紛争のサクったら効果+PIGでドローのコモンサイクルがめちゃ強い
緑>青>黒>赤白
緑は起動もコストも軽く、軽量の紛争生物効果を誘発させやすく、+1/+1カウンターも序盤の攻防をサイズ差で優位に進めてくれるため、想像上に糞強い
青はハンドアドバンテージ的に優位で、起動コストが軽いのでこれもまた良いカード。でもコストが3と重いので序盤の攻防の際にはちょっと邪魔なので緑より下
黒もハンドアドを稼げるし紛争誘発しやすい。ただ効果が弱いので他を優先することも
即席のタネとしても優秀だが、そんなに場に留まらせておくのが効果的でもないジレンマ

・難破船ウツボ
こいつ青のトップコモンだった
クッソ強い
パワー4以下を抑え込み パワー2以下を戒める
攻めに回ればブロッカーに合わせて可変的にサイズを変える

・分散の技師
お前クリーチャー戻せないじゃねーか!!
って各地のプレリで勃発してそう・・・
でも茶色だけでも戻す先は多いし、入れないことはないかな サイズも一応そこそこあるし

・霊気追跡者
何この糞雑強コモン・・・
勝ってる卓見てたらこれを2枚ぐらい並べてたよ

・正確な一撃
はいお前に2回しゃくられて死にました

・世話
つよ・・・いといいたいところだが、財宝の守り手が戦闘後PIGして捲れて一番がっかりするカードとして認定したいので評価めっちゃ下げます糞が!!




結論としてはウツボ最強
スタンは今から阿鼻叫喚になるとして、やはりモダンの今後の影響が気になる

<ドレッジ> 影響度 大
発掘最大値を失ったので、臭い草のインプと誰がタッグを組むか?って話だけではすまない
墓トロールがドレッジに与えていたのは爆発力と持久戦の二点で、特に持久戦といった部分は強大なサイズに育った墓トロールを中~終盤に叩きつけて稲妻を抱える相手をせせら笑うかの如きハイパワーで押し込むといったプレイを可能としていた
点と面、その点を担当していたのが燃焼と墓トロールだった
デッキコンセプトは否定されていないが、その速さと粘り強さは大幅に失われた
バーンは焼き切るだけの時間を得られたし、他のデッキも神々の憤怒や墓地対策に速さを追い求める必要は薄くなった
安らかなる眠りよりもトーモッドの墓所、さらに言えば貪欲な罠がクレバーなんて環境が最近のモダンだったが、それはとりあえず落ち着くだろう

これらの対策は大幅に薄くなる
墓地対策が緩くなるので他のサイドボードを増やす枠が増える
墓地を使うデッキには再びチャンスが巡ってきたと思う

<感染> 影響度 中
仕掛けるための前方確認ができなくなった
熟練者なら問題なさそうに思えるが、それでもヌルキープ確認後のイージーウィンが減った
強大化の肥やしがやや遅くなったが、強大化自体はそこまで早期にぶちこむカードでもないから別にいいと思う
ただまぁ潜在的防御といった「守り」は健在なので1マナ除去程度なら弾きながらのクロックが可能と本来の攻防の鋭さは保たれているので、今後暴れたら何かしらのお達しを受ける可能性は高い
今から話すオールイン系に比べれば被害は相当少ない

<SCZ> 影響度 中~大
感染以上に影響がデカイ
スーサイドと安全確認、土地を切り詰めた構築(ゼロックス理論)といったデッキ根幹を担うカードの一つ
デッキ自体が崩壊するわけではないが、デッキが大幅に減速・安定性低下でパワーは低下した

<昇天> 影響度 小~中
別に必須ではないが、昇天達成の速さに影響を与えたり、達成後にキーパーツに辿り着くためのマナレスドロー手段として優秀だった
いわば敗色濃厚な際の見切り発車のときに有能なカードだった
これ以上のカードはないが、このカードでなくても穴を埋めるカードはある

<果敢> 影響度 中
オールインな最近のデッキの中では呪文を唱えることがバンプアップにつながるということからギタ調がいなくなる影響はでかい
ただ、マナレスだけでいえば選択肢はまだ残されている


秘密に自分の予想
今年の1月2日に自分が書いた目標を反省してみる


1.GP二日目に残るorPPTQ突破
構築レギュレーションがスタン・レガシー1回ずつなのでGP二日目は正直厳しいか
実のところ今月末の名古屋はパスすると思う
参加したかったけど金銭面的に厳しい
実質的にPPTQの突破が真の狙いか
特に夏モダンこそ鹿児島勢の得意とするところなんで一丸となって頑張りたいです

どっちもできていない。
GPはレガシー不参加なのでスタンを1回だけ。残念なヤツだった。鹿児島勢はのそのくんが2日目行けたのがハッピー
PPTQはどっちも勝ち越しただけ。鹿児島勢はたべ君がモダン抜けたのがハッピー
WMCQは微妙な結果。慣れないデッキを持ち込む僕が悪い
現在の考え:競技プレイヤーとして経験値が足りないのが全てだと感じる一年だった。MOをもっとしないとダメだ。

2.動画投稿、撮影環境の設定
今年前半最大の目標はこれです
動画撮影・投稿を確立させること
・EDH動画
・開封動画
・対戦動画
・(欲を言えば)MO動画
編集に時間をかけすぎず、コンスタントに動画を投稿すること
これが目標です

エイプリルフールに1動画だけあげた。それだけ
コンスタントに~とか撮影環境とかは達成していない
現在の考え:保留。多分来年は目標から外す。


3.エターナル環境のカード資産の充実
ぶっちゃけEDH用か
少し前の日記で書いた中から幾つかのカードを埋めたい
ただ物入りな年になるので無理のない範囲で納める
タイムツイスター、キャンドル、時間操作、狼狽の嵐、マナドレイン
この5枚+デュアランは買いたい
逆にスタンは対して買わなくてもいいはずだし、モダンの主要カードは持ってるので特に買う必要もないはず
出費は抑えられるはずだが・・・どうなるだろうか

タイムツイスター、時間操作、狼狽の嵐はゲット
デュアランはちょっとだけ増えたが、アンシーは未だに1枚
現在の考え:後述のMOとの折り合いや、現在のカード資産への信頼価値の低下などもあってどっちかというと資産縮小の考えが強い。特に光り物は積極的に処分していこうと思う。今確実に欲しいのはマナドレイン、キャンドルと一部のデュアラン程度。使わないカードはトレード・売却に回していこう

4.MO参戦
鹿児島のような辺境の地で練習するにあたり、真面目に勝ち上がるためには試合環境がいると思ったのでMO導入不可避
まぁこれは3月までにはやりたいです

してない
トランプマジックで機を逃した感
現在の考え:やはりMOは必要。円安でも構わないのでどっかでチケットぶちこむ

5.EDHの新作デッキを10個作る
今年は目立って頑張れそうな大きな大会も乏しいのでEDH頑張りたい
3つぐらいジェネラルの候補とアイデアがあるので、まずはそこから手掛けたいところです

EDH自体そこまで頑張ったとは言えない
やはり一緒によく遊んでいたメンツが減ったのがつらい
新しく作ったジェネラルが1、2ぐらいで終わってる
現在の考え:新しいデッキを組むことにそこまで執着していない。既存のデッキをチューニングすることのほうを優先したい。でもネタデッキは組みたい。そこはやめない


ほぼ達成していないという情けない結果に
MTG関連の通販ショップなのですが、つい最近閉店しました。
非常に良心的な価格帯で販売されており、掘り出し物も多く、自分がMTGに復帰した際にはこの店で多くのカードを毎月給料が出るたびに買い込んでは、モダンやEDHのデッキを新造してたのを覚えています。

ただ、数年前から新商品の入荷をやめてしまい、利用する回数は減っていきました。
その方の日記を見る限りでは恐らく近い将来閉店してしまうのだろうと示唆する発言も見られ、ついに先々週ぐらいに閉店のお知らせを見た際には来るべき日が来てしまったという寂しさを覚えました。

最後の注文はその店でいつか買おうと思っていたAPCEランドにしました。
値段的には対して安くはないのですが、土地カードであればずっと使ってあげることができそうだと考えたからです。

今、多分MTGのショップはどこも大変な思いをされているように思います。
特に個人経営のショップなんかはかなり苦しい思いをされているのではないでしょうか。
鹿児島もMTG人口が減っているように感じ、ゲームデーやプレリで16人超えるかといった具合で、普段のFNMなどは8人いかない日も多いです。
よその県はどうかわかりませんが、中には店舗のアドバンスレベルを維持することも難しいところも多いのではないかと思います。
もしこの日記を読んで鹿児島でMTGをされている方がいたら、トレカの店に気軽に足を運んでほしいと思います。
毎年恒例のバベルの季節になりましたね(挨拶)

今年を総括すれば、まさにモダンの年といえたのではないでしょうか。
モダン人気が確実に増えているように感じられました。
そんな実りある2016年のモダンシーズンを最後に彩るバベルデッキは、あえて王道路線です


メイン240枚 土地88枚
46《島/Island》
8 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《滝の断崖/Cascade Bluffs》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《氷の中の存在/Thing in the Ice》
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4 《呪文滑り/Spellskite》
3 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
4 《やっかい児/Pestermite》
4 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
3 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《のぞき見/Peek》
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《手練/Sleight of Hand》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《予期/Anticipate》
4 《熟慮/Think Twice》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1 《有毒の蘇生/Noxious Revival》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《差し戻し/Remand》
4 《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《四肢切断/Dismember》
4 《電解/Electrolyze》
4 《乱動への突入/Into the Roil》
4 《撤廃/Repeal》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas》
4 《血染めの月/Blood Moon》
4 《機知の戦い/Battle of Wits》
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
3 《殴打頭蓋/Batterskull》

サイドボード15枚
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4 《破壊放題/Shattering Spree》
4 《突然のショック/Sudden Shock》
3 《粉砕の嵐/Shatterstorm》

※デッキレシピをテキストに起こしてくれたジャッジありがとう!!

テーマは「王道イゼット」
・ブルーム―ン
・カウンターバーン
・RUデルバー
・欠片の双子(キキジキ)
を合体!

月でハメ、デルバーやヤンパイ系の軽量生物で攻め、カウンターと火力で凌ぎます
これらの波状攻撃で互いに消耗しきったところに機知の戦い、キキジキコンボ、殴打頭蓋のいずれかを着地してヤッターカッコイ-!!
というのがコンセプトになります

これまでのバベルとの違いとして、最大の強みを挙げるなら「(バベルにしては)高い安定性」を手にしたことです
2色に抑え、軽量なドロースペルを大量に追加することでバベル特有の色事故・フラッド・スクリューを最小限に抑えることに成功しました

サイドは鹿児島に多い親和を意識しています
感染などのオールインなデッキには正直厳しいところはありますので、一応神話にも使えるものとして蒸気の絡みつきと突然のショックを優先しています
破壊放題を茶破壊に優先した理由はこのデッキが苦手な虚空の杯を早期に割るためです

何枚か枚数が足りずに3~1枚になっています
調整するなら枷はいらなかったかな 強いけど出す暇がなかった
代わりにオールイン系が多ければ攪乱する群れを増やしてもいいかも

KMC(鹿児島のほう)のモダンでベスト4、土曜日モダンで3-0とバベルにしては勝ち越せているので個人的に満足
今までの作品の中では一番勝率がいいですね
対戦相手が言うには「何が飛び出すかわからないのが怖い」そうで、確かにバウンス・除去・カウンターのいずれかを構えてドローゴーすることが多いからうかつに飛び込みにくいというのはあるかもしれません
MVPは神童ジェイスとラバマンサー
この二人を守るだけで盤面が硬直して勝ち手段に繋がることが多かったです

逆MVPはデルバー
ひっくり返らなさすぎて逆に愛着が湧いてきた

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