ネットが開通しました。ヤッター!
これまで通りの更新スピードを取り戻せたらと思います。今さらですがまずはゲームデーの報告からスタートです。

メイン60枚
2:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《大軍のワーム/Armada Wurm》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》
2:《中略/Syncopate》
3:《熟慮/Think Twice》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《遥か見/Farseek》
1:《レインジャーの道/Ranger’s Path》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《終末/Terminus》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
3:《森/Forest》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》

サイドボード15枚
2:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《隔離する成長/Sundering Growth》
1:《否認/Negate》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《金輪際/Nevermore》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》

ゲームデー用のデッキレシピ。
もともとはバントカラーでの奇跡コンだったが、調整の結果天使への願いがデッキから消えたものが完成。今回は色々調整した結果このような形に落ち着きました。
ビートダウンでもコントロールでもない、ミッドレンジ型のビッグマナデッキになった理由は今の環境で終末の強さを無視できなかったから。
セレズニアビートダウンは他の人が上位互換のようなデッキを使ってたので諦めた。どうせやるなら自分ぐらいしかやらないデッキを作ろうと思って、バントカラーの中でもビッグマナ系の中速デッキを目指すことに。
もうひとつ隠れたコンセプトとして自分が1枚も持ってない4マナジェイスの強さを認識しており、バントでコントロールするなら4マナジェイス入らないと劣化になってしまうというのもあり、サイドに針入れてPWCをガンメタしようという歪んだ事情もあったり……。
苦手なデッキは特にないけどラクドスカラーのビートダウン系がちょっと苦手。トリコデルバーはあまり見かけないけどクロックパーミ的な動きをする相手もしんどい。
得意なデッキは特にないですが牙や癒し手、終末あたりが仕事してくれたらビート系のデッキにはそこそこ強い。コントロール系にもサイド後は戦えなくはない。
そんな感じで尖った部分が少ない分、どのデッキともそこそこやりあえる無難なデッキに仕上がりました。

一回戦 緑黒白リアニメイト ○×―
静穏の天使を軸としたリアニメイト系のデッキ。最近結果残しているらしいデッキですね。
一戦目:
アヴァシンの巡礼者やレインジャー、未練ある魂でビートダウンしてくるので終末してから大軍のワームでそのまま押し切り。この時点では相手のデッキの正体はつかめない。
サイドボード:
in 安らかなる眠り2、勾留の宝球1、ケンタウルスの癒し手2
out 終末2、熟慮3
相手のデッキはわからないが、カラーリング的にも未練ある魂の採用点からもリアニメイトの可能性が高いと考え、安らかなる眠りを試しに入れてみることに。
二戦目:
根囲いを打たれたところでリアニメイトだと確認。相手の大軍のワームに苦しめられるがスラーグ牙で凌ぎ、相手もスラーグ牙を出して……という泥仕合。打開したのは相手が出した静穏の天使。ブロッカーを失いこちらが力尽きる。
サイドボード:
in 終末2、金輪際2、本質の散乱2
out ケンタウルスの癒し手4、静穏の天使2
自身の静穏の天使は相手にも利益を与える場面が目立つだけでなく、金輪際で「静穏の天使」指定しやすいようにサイドアウトさせた。長引くはずなので直接プレイする展開が目立つと考え、本質の散乱もサイドインさせる。この時点で残り10分。
三戦目:
互いのスラーグ牙によるライフレースが始まる。終末で上手い具合の相手のリアニメイト戦術が封じ込めることに成功。しかしサイドインさせている安らかなる眠りと金輪際が1枚もこない。白マナが足りずに相手が静穏の天使を出せないのが不幸中の幸いだったが、結局白マナを三つ揃えて素出しされる。一気に不利になるが、その後追加ターンとなったので負けないように立ちまわって何とか引き分けにする。このまま続けてたら終末を引けない限りは次の相手のターンあたりで負けてたね。
試合終了後に観戦してた人たちから相手の墓地に孔蹄のビヒモスがあったので屈葬の儀式でこれをリアニしてたら相手の勝ちだったといわれる。相手のミスに助けられる形だった。ちなみにサイドインした安らかなる眠りや金輪際は出せず終い。

二回戦 緑赤白ビートダウン ○○
緑のマナ加速を中心にシガルダなどの大型生物を出して殴ってくるデッキ。
1戦目:
残りライフ15の場面で相手シガルダプレイ、こちらはブロッカー立てずにターンを回したところ、まさかのアジャニを出されて二段攻撃付与で残りライフ2まで一気に減ってしまう。
慌てて手持ちの終末を使い、スラーグ牙と修復の天使である程度のところまでライフを立て直すが、それでも大量の怨恨の前に残りライフ3まで削られる。しかし何とかこちらが先に削り勝つ。
サイドボード
in 隔離する成長2、本質の散乱2、
out アゾリウスの魔除け2、拘留の宝球2
シカルダの呪禁の前に苦しめられたため、対象を取る防御手段を試しに排除することにする。勾留の宝球を抜くとアジャニへの回答が消えるのが怖かったが、あれは出してからすぐ仕事をするソーサリーみたいなPWだと思い、エンチャントの勾留の宝球では対策として不十分だと考えた。かといって針を入れるのは場面が狭すぎてやりすぎ感が漂うので殴って倒すことにする。
隔離する成長は主に怨恨対策。怨恨自体はまた戻ってしまうのでやってることは弱いが、相手がトランプルがあるので強気に攻めてきたところを計算を狂わせることができるのが大きい気がした。一応居住で猪トークンやワームトークンが増えれば勝ち筋に繋がる希望もあるし悪くはないのではと思い入れてみることに。
2戦目:
ソンバーワルドの賢者からのギセラ降臨。1戦目から魂の洞窟の天使指定が多く、最近の傾向から静穏の天使のほうだと勝手に思っていたためギセラの降臨に焦りを覚える。残りライフ17だが即死が見える場面に。
ブロッカーとして修復の天使を手札に抱えているものの根本的解決策はなく、スラーグ牙も飛行の前では為す術もない。しかしそこで都合よく引く終末。奇跡でプレイして苦しい場面を打開する。その後はこちらの静穏の天使で戦況をひっくり返してダメ押しの生物を展開して相手側投了。
あまりサイドボードが的確だったとはいえないが、結果オーライか。もし2戦目負けてたら素直に勾留の宝球を戻していたと思います。というかここでもスラーグ牙をみる。

三回戦 緑黒白リアニメイト ○×―
またかよ!と思いながら挑む同系リアニメイトデッキ。しかしふたを開ければ一回戦の彼のデッキとは細部で異なるデッキだった。
1戦目:
スラーグ牙合戦から一度は残りライフ3まで追いつめられるものの、スフィンクスの啓示をX=9で打って形勢逆転。最終的にアドバンテージの差から相手側から次のゲームを希望される。
サイドボード:
in 本質の散乱2、金輪際2、安らかなる眠り2、勾留の宝球1
out 静穏の天使2、熟慮3、ケンタウルスの癒し手2
静穏の天使は相手の墓地もリムーブできるが、長期化して素出しされたら相手にアドバンテージを与えてしまう危険な一手。それならば自分は使わずに金輪際で静穏の天使そのものを封じ込めるほうが強いはず。
2戦目:
互いにライフを一桁になりながらもスラーグ牙と修復の天使でライフを戻しながらダメージレースを進めていく拮抗した展開。
終末がある分自分のほうが有利だと思っていたが、その終末も3枚目を使い終わり、至高の評決もあと1枚。しかし相手のライフは残り4。
そんな中、相手の場にある大天使の霊堂が仕事をし始めて、4だったライフは数ターンで27まで回復。こうなると自分のデッキではどうにもならず、最終的に大軍のワームの前に敗北する。
3戦目:
2戦目と同様の展開。大天使の霊堂は幽霊街で潰す。安らかなる眠りも場に出て時間をかければ勝機が見える展開。しかし時間切れ。

四回戦 ジャンドゾンビ ×○○
まさかの1-0-2という結果。この試合勝たなければベスト8残れない大事な試合。相手は最近始めたというあの子。しかしデッキの質は非常に高いビートダウン系デッキ。果たして……。
1戦目:
相手ぶん回りパターン。残りライフ4というところで終末!残念だったな少年!しかし火力飛んでくる。
サイドボード:
in ケンタウルスの癒し手2、金輪際2、安らかなる眠り2、勾留の宝球1
out 静穏の天使2、熟慮3、レインジャーの道1、スラーグ牙1
どうせスラーグ牙殺戮遊戯されるんでしょ!だったら1枚減らしてやるわよ!4枚もリムーブできずに舌打ちするがいい!ということを多分考えてた。素人は真似しちゃいけないサイドボード。
静穏の天使はどうせ間に合わない&除去されそう&安らかなる眠りで自分の牙再利用できなさそう&殺戮遊戯で指定して悔しがって欲しいなどの理由から抜く。素人は(
カウンター&アゾリウスの魔除け構えてたいのでレインジャーの道は隙が多くて怖いから抜く。終末素打ち早くなるというのも考えたが開始数ターン目での脅威を払える動きのほうが強い気がする。
金輪際は殺戮遊戯対策として……ではなく、火力か貴種か墓所這いかゲラルフか指定すれば多分相手悲しみだと思ったので。割れば解決?これ犠牲になって勾留の宝球守れるなら上等だよ!!
2戦目:
ケンタウルスの癒し手ちゃん可愛い!3/3というサイズの前に相手も墓所這いが動けず攻めあぐねている状況。ホンマ強いわこの子。血の芸術家を出されるが、先にケンタウルスで殴り勝つ。墓所這いがブロックできないという欠点が浮き彫りになった形。
3戦目:
開幕終末で状況が少し楽になったものの、すぐに展開されてしまい残りライフ8まで減った場面。
自分の土地が3枚で止まっており苦しい展開。手札にスラーグ牙がある状況で相手が殺戮遊戯をプレイ。緊張が走る。相手の指定したカードは悩んだ末に……「至高の評決」
まぁ確かに相手優位な場面で自分3マナストップなんで次土地ドローからの至高の評決が一番怖いというのはなんとなくわかる。しかしその指定は今回に限ってはあまり有効打にはならない。
結局スラーグ牙が間に合い、ケンタウルスの癒し手で一気にライフを戻して大軍のワームをプレイして勝利。
試合後に殺戮遊戯で素直に牙指定しておけばよかったと悔しがる相手の顔が印象的だった。
でも至高の評決を指定するプレイもさっきのような場面だったらありえなくはないからそこまで後悔しなくてもいい気がするとフォローしておいた。

そんなわけで2-0-2でベスト8決定。ゲームデーでベスト8は初めて。対戦した二人のリアニメイトがどっちも残っているという状況。

5回戦(決勝トーナメント1戦目) 緑黒白リアニメイト(3回戦の相手) ○○
さっきは引き分けだったが今度はどうなるか分からない試合。お互いのデッキレシピを確認したうえで試合を挑む。とりあえずサイドボード後にされそうなことは全体除去に強いガラクを足してきそう。
1戦目:
相手のスラーグ牙が楽しいことになっており、あっという間に41までライフが増える。ナニコレー
自分もそんな牙を終末や至高の評決で流し続ける作業。圧倒的に自分不利な状況だったが、スフィンクスの啓示X=9で有効牌を一気に引き当てて大軍のワームを修復させたところで相手のほうから次のゲームを申し込まれる。41点でも削りきる大軍のワームちゃん可愛い!
サイドボードは先ほどと同様。
2戦目:
開幕2ターン目、安らかなる眠りをプレイして相手の動きを封じる。大軍のワームを早めにプレイして、最後に相手が出したスラーグ牙を本質の散乱で打ち消したところで決着。
相手も言ってたけどあの状況下で一気にひっくり返すスフィンクスの啓示の強さが際立った試合だったと思う。

6回戦(決勝トーナメント2戦目) ラクドスゾンビートhaiさん ○○
ここで一番苦手なデッキタイプであるラクドスゾンビとの対戦。ライフを詰めてくる夜の衝突が苦手。
1戦目:
ダイスロールで先手を貰う。至高の評決が間に合い、大軍のワームをプレイして押し切れる。
サイドボード:
in ケンタウルスの癒し手2、金輪際2、安らかなる眠り2、勾留の宝球1
out 静穏の天使2、熟慮3、レインジャーの道1、スラーグ牙1
先ほどのジャンドゾンビと同じ発想。牙を指定して悲しみを抱くがいい!
2戦目:
遥か見から割と早い段階で6マナまでいけて終末素打ち。ケンタウルスの癒し手から修復の天使で殴り勝ち。

まさかのゾンビ勝利に俄然優勝の目が見え始める。優勝という文字が脳裏によぎり始めたとき、俺の緊張感は多分崩れた。

7回戦(決勝トーナメント決勝) 緑黒白リアニメイト(1回戦の相手) ××
そして決勝の相手は1回戦で引き分けたリアニメイトデッキ。最初に引き分けた相手と決勝戦で再試合ってなんか熱い展開じゃね!?
ちなみにこの時点で欲を芽生え始めた自分がプレイマットのイラストが気になり尋ねると、まさかのイゼット兄貴だと知り、自分的には(うわ、いらねぇ)とか思ってしまう。
なぜジェイス&ニヴ様の例のイラスト使わないのか……。さらに欲を言えばチンコワームか矢来の巨人ちゃんだったら本気でほしかった。てへ。
1戦目:
お互いに流れはわかっているのでスラーグ牙を出してからが本番という感じ。
屈葬からの静穏の天使で墓地の静穏の天使をリムーブという強い流れを相手が成功してしまったのでアドバンテージ差で追いつけなくなり敗北。
サイドボードは先ほどと同様。
2戦目:
金輪際で静穏の天使を指定。残りライフ6という場面で終末を打ち状況をひっくり返す。
……そう思ったのだが、何と次のターン、孔蹄のビヒモスをプレイされてキッチリ6点喰らう。
さっきの試合で孔蹄のビヒモスが仕事できずに引き分けになったのを、まるで取り返すかのように決定打として現れたビヒモス様。敵ながら天晴だった。

というわけで2位で終了でした。
割と良い結果でしたが、当たったデッキの多くがリアニメイト。中の人は二人。そんな感じでもう少しいろんな人と対戦したかったというのが本音です。
商品のパックからは荘厳な大天使が出て大勝利でした。後は微妙だったけどな!

デッキレシピですが、もともとはバントカラーによる奇跡コンデッキでした。
自分が奇跡コン愛用しているのはこのDNの読者ならご存知のことだと思いますが、そんな自分が天使への願いを諦めた=奇跡コンを諦めたのは以下の理由からです。

1.大軍のワームの存在
素打ちコストで比較したとき7マナで4/4飛行2体と6マナ5/5トランプル2体では状況にもよると思いますが、基本的には後者の大軍のワームのほうが上手です。
2.静穏の天使の存在
ソーサリーカードなので自分の静穏の天使とはシナジーを形成せず、相手の静穏の天使で最大3体まで確定除去されてしまうのが非常にまずい。
3.勾留の宝球、サイクロンの裂け目、ミジウムの迫撃砲の存在
いずれも使用頻度が高く、これらで一斉に除去されてしまうフィニッシャーは不安要素が多くて信頼性に欠けます。
4.思案がない
これがなくても奇跡コンは作れます。ただ、やっぱり潤滑油を失ったことで動きにランダム性が高くなったのも事実。
5.4/4飛行は弱い
賛否両論ありそうですが、実際にはスラーグ牙のブロッカーとして相打ち、静穏の天使を突破できず、貴種とは相打ちか敗北、大軍のワームと相打ちも取れない、ロクソドンとも相打ち。
修復の天使に強い点は評価できますが、ブロッカーとして出したときにタフネス4というサイズが相打ちまでの仕事しかしてくれない点がどうにも支払ったマナ分の仕事をしているとは思えない感じがしました。

そんなわけで静穏の天使や大軍のワームというカードがある以上、バントカラーで天使への願いを選択する理由は薄いと思います。
トリココントロールのフィニッシャー枠として採用するなら割とありだと思います。あのカラーリングだと白は3色目というような位置づけでしょうし、静穏の天使のマナ拘束はちょっと無視できない感じします。自分のターンフルタップするのも不用意な感じで怖いというのもありますし。
僻地の灯台などのインスタントドロー手段も豊富ですし、バントカラーよりは選ぶ理由があると思います。ただ、勾留の宝球、サイクロンの裂け目、ミジウムの迫撃砲に弱いという欠点があるので、あくまで勝ち手段の一つとして考えておくレベルだと思います。そもそも4マナジェイスでドローしてくる展開が多そうなんで、僻地の灯台で手札入れ替えできる流れが本当に相性いいね。奇跡コン組むなら今はトリコロールが無難かもしれませんぜ。

スラーグ牙が多すぎて自分の中でちょっと緑から離れて別のカラーリングでデッキを作りたいという欲求が沸々湧いてきてます。

今回のMVPは金輪際と安らかなる眠りですね。
金輪際はもう少し評価されていいと思います。
隠れMVPは本質の散乱。会場に向かう途中の車の中でふと頭によぎったこのカードをサイドに2枚入れたのが結果的に相手のスラーグ牙や静穏の天使などに対する回答として優秀でした。魂の洞窟の採用率が徐々に減っている今だからこそできる手段ですが、一度採用を検討してみてもいいのではないでしょうか。

コメント

hai
2012年11月4日20:50

お疲れ様でした~
惜しかったですね~、ドンマイです><

ちなみに、負けた色が青白だったので多分その色…
というか白に弱いのでしょうね^^;
対策不十分でした^q^

nophoto
ユウホりん
2012年11月9日2:37

改めて
ゲームデイお疲れ様でした。

福岡に行ってもキバーの繁殖率は、異常でした(笑)

似たようなデッキだと、ドランカラーコントロールがありましたね

そんな環境でも、自分はジャンドゾンビを使い続けます

リアニ?(ヾノ・∀・`)ムリムリ

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索